Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (7)

HBO/WO

MBO

10 juli 2023

PROTOTYPE FAIR

“Show, don’t tell” is de basis voor een Prototype Fair. Studenten presenteren en testen tijdens zo'n event hun prototypes onder medestudenten, docenten, voorbijgangers en experts uit het werkveld. De studenten kunnen op basis van de opgehaalde feedback keuzes maken om tot het beste eindproduct te komen.

Document

Esther Bouw

10 juli 2023

WORKSHOP: DE T-SHIRT CHALLENGE

Deze workshop kan ingezet worden bij de start van een nieuwe cursus, met als doel elkaar te leren kennen en tevens in een creatieve mindset te komen. Tijdens deze sessie maken de studenten ook kennis met het begrip empathie, doordat zij zich verplaatsen in een ander, en gaan ze aan de slag met paper prototyping.

Document

Esther Bouw, Mark Jacobs

4 juli 2023

SHOWCASE: APP MAKEN (EN TESTEN)

Deze activiteit is uitgevoerd door studenten Business Innovation studies om het idee voor een app, binnen twee weken van een idee op papier (paper protype) om te zetten in een digitaal werkend prototype wat vervolgens kan worden gedemonstreerd. Het doel: een werkend prototype maken van je app om feedback op te halen erover en op basis hiervan je product verder te verbeteren.

Document

Mark Jacobs

10 december 2024

EEN PRAATPLAAT MAKEN

Dat iets visualiseren kan helpen om het te vereenvoudigen (en begrijpen) weet iedereen. Hoe je dit precies kunt aanpakken is dat minder bekend. Deze showcase helpt je niet alleen op een praktische manier verder, het is ook nog eens een goede manier om minder ervaren professionals 'over de tekendrempel' te helpen.

Document

Mark Jacobs, R. Logjes, Charley Muhren

28 november 2024

Le Visionnaire: Espace Francois Dalle

The world’s largest cosmetics company, L’Oréal, has renovated its headquarters in Paris. During this renovation, a cutting-edge glass façade was constructed in the building’s courtyard, featuring a meshed lamellar-type conical tower topped by a spherical dome, enclosing a space called Le Visionnaire - Espace François Dalle. Bellapart participated in optimizing and ensuring the buildability of the geometric design from the early stages, working on detailing, engineering, prototyping, testing, fabrication, and site installation. In this video, Arnau Bover shares his firsthand experience working on this challenging project. The interview was recorded at the Challenging Glass Conference 9 in June 2024 in Delft. The video was produced by the Open GLASSroom project, in collaboration with the NewMedia Centre at TU Delft. To learn more about the project, a link to a case study paper published in the Glass Structures & Engineering journal is provided. The creation of these resources has been (partially) funded by the ERASMUS+ grant program of the European Union under grant no. 2022-1-DE01-KA220-HED-000089750. Neither the European Commission nor the project's national funding agency DAAD are responsible for the content or liable for any losses or damage resulting of the use of these resources.

Video

Arnau Bover

25 september 2023

SHOWCASE URBAN INTERACTION DESIGN

In de minor Urban Interaction Design werken studenten aan een project voor een opdrachtgever op locatie. Daardoor kan er geprototyped en getest worden in de stedelijke omgeving en binnen de context waarvoor de oplossing bedoeld is. Studenten leren om een praktijkvraagstuk op te lossen door het creëren van een fysiek object, oftewel: een werkend prototype. Dit object kan dienen als een tastbare oplossing voor de ontwerp-uitdaging waarmee de studenten worden geconfronteerd. Zo kun je direct je aannames checken: in interactie met je publiek.

Document

Maaike van Cruchten, Mark Jacobs, test auteur

27 februari 2024

EVERYONE CAN CODE MET KEYNOTE

Krijg je studenten in de creatieve modus, door ze meteen met brainstormen aan de slag te laten gaan. Met deze aanpak kun je bovendien laten zien hoe eenvoudig (en inspirerend) het kan zijn, om zelf aan het coderen te gaan. Zowel voor het snelle uitwerken van app-ideeën, als voor het oefenen met maken, biedt deze aanpak een stap-voor-stap proces. Het eindresultaat: een digitaal (clickable) prototype. En dat kan al binnen een tijdsbestek van 2 uur!

Document

Mark Jacobs