Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (127)

…

HBO/WO

MBO

1 januari 2024

Episiotomie in VR

Presentatie van het project 'Episiotomie in VR': aanleiding, oplossing, projectopzet en -proces.

Presentatie

Marijke Hendrix, Jos Gelissen, A.R.M. Schols, Hanneke Theelen, Kim Dirkx

7 juni 2024

Episiotomie in VR

In deze video wordt het project 'Episiotomie in VR" toegelicht door Marijke Hendrix en Jos Gelissen. Voor het vaardighedenonderwijs van de Academie Verloskunde is een VR-applicatie ontwikkeld waarmee studenten het zetten van een episiotomie kunnen oefenen.

Video

Marijke Hendrix, Jos Gelissen

30 januari 2025

Template voor ontwikkeling Wikiwijs-module VR Kleuterklas

Gebruik dit template om een module in Wikiwijs te ontwikkelen voor de VR Kleuterklas.

Website

Erik-jan Smits

30 januari 2025

Kwaliteitscriteria en aanpak ontwikkeling OER VR Kleuterklas

Dit document beschrijft de werkwijze binnen de VR Community of Practice om nieuwe open leermaterialen te ontwikkelen en bestaande materialen door te ontwikkelen. Daarnaast worden de criteria beschreven waaraan deze materialen moeten voldoen.

Document

Erik-jan Smits

20 september 2024

Evaluatievragenlijst VR simulatie - studenten

Met behulp van de vragenlijst worden de ervaringen van studenten Verloskunde met VR simulatie geëvalueerd.

Document

Hanneke Theelen, Marijke Hendrix

10 juni 2022

VR class video

In this video, Lucia Rabago from The BMS Lab, University of Twente explains the vision, strategy, organisation and experiences of running a VR class with students from social sciences together with technical experts. The students learn to formulate reseaerch questions, set up a Unity VR project, collaborate on this in interprofessional teams, and perform a research experiment using their VR environment. Students gain skills to learn to work with VR.

Video

Jordi Weldink, Jan-Willem van 't Klooster

15 juli 2026

Opdracht Checklist klassenmanagementsvaardigeden in de VR kleuterklas

Deze opdracht is gebaseerd op de 'Checklist klassenmanagementsvaardigheden in de kleuterklas' van Marjolein de Vos & Simone Soomers, Saxion Hogeschool. De op literatuur gebaseerde checklist wordt bij de hogeschool gebruikt om hun studenten kleuterklassenmanagement aan te leren. Niet alle onderdelen van de checklist kunnen geoefend worden in de VR-kleuterklas, dus de checklist in de opdracht is aangepast om hier beter op aan te sluiten. De studenten observeren elkaar met behulp van de observatieformulieren, waarna de geobserveerde student de observaties kan gebruiken om de (aangepaste) checklist in te vullen.

Document

Simone Soomers, Marjolein de Vos, Ilse Nieuwenhuis

24 maart 2026

How to toggle Between VR and Non-VR Cameras in Unity

Limitations of testing VR interactions with the simulator While the XR Device Simulator allows us to simulate a VR experience, it should not be used to test VR interactions. For instance, you can try and test interactions like grabbing and rotating different objects e.g. grab a fruit or twist a valve. If you manage to get the inputs right from the mouse and keyboard, you will notice that it is hard to operate and can even feel inaccurate at times. There is simply a major difference between mouse and keyboard input and tracking input from the VR headset and controllers. For validation of the VR interactions and user experience, it is essential to use the VR headset and controllers. On the other hand, the XR device simulator is easy to use for early (or frequent) testing and debugging. Main Concepts XR Device Simulator in Unity VR camera vs. non-VR camera usage Toggling between VR and non-VR modes for testing Learning Goals Understand how to switch between VR and non-VR cameras in Unity Learn how to use the XR Device Simulator to test VR scenes without a headset Know how to control the simulated rig using keyboard and mouse inputs Key Takeaways The XR Device Simulator allows VR scene testing without a physical headset Toggling the Device Simulator on switches Unity to non-VR camera mode Disabling the Device Simulator reverts back to the VR camera for headset use The simulator supports basic movement and interaction testing, though it can be clunky Further Exploration Search for “Unity XR Interaction Toolkit” Search for “Unity XR Device Simulator setup” Search for “Testing VR applications without headset in Unity” Explore Unity’s Input System for VR and non-VR controls

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin

20 september 2024

Evaluatievragenlijst VR episiotomie (verloskunde) - docenten

Met behulp van de vragenlijst worden de ervaringen van docenten Verloskunde met VR simulatie geëvalueerd.

Document

Hanneke Theelen, Marijke Hendrix

1 januari 1970

PleitVRij

Within the project 'learning with VR: the next level' we have developed PleitVRij. PleitVRij is a VR environment, specifically designed to practice pleading skills within an authentic environment. We have used PleitVRij with over more than 200 bachelor students of the Rijksuniversiteit Groningen (RUG), Vrije Universiteit Amsterdam (VU) and Utrecht University (UU). During the project (2019 - 2024), we have collected extensive information and lessons learned on the implementation of VR in education. This publication encompasses various documents that we have composed within the project period, including didactical, technical and practical information. These documents can be used by people who (are starting to) work with VR in education. The goal is to learn from them and get inspired.

Virtual Reality

Hedwig van Rossum, Gert-Jan Verheij, Linde Voorend