Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (18)

HBO/WO

MBO

4 juli 2023

SHOWCASE: PASSIEPROJECT

Een vast onderdeel van het eerste jaar bij de opleiding CMD (Communication and Multimedia Design) in Amsterdam is het Passieproject. In dit drie weken durende project ontwerpen studenten in teams fulltime een product of dienst waarvoor ze het idee helemaal zelf ontwikkelen. Het eindproduct kan van alles zijn en er gelden slechts twee randvoorwaarden: 1) het ontwerp moet een bijdrage leveren aan een betere wereld en 2) het eindresultaat moet tot stand komen door een iteratief ontwerpproces.

Document

Maaike van Cruchten, Mark Jacobs

10 juli 2023

SHOWCASE: REFRAMEN

Dit voorbeeld is ontwikkeld door 3e & 4e jaars studenten Leisure & Events Management & Tourism Management voor het SLUISLAB Festival. Het doel was om - samen met stakeholders - het semester te vieren en ervaren. De opdracht om een interactieve activiteit te ontwikkelen en zelf te organiseren tijdens het festival resulteerde in een verrassend resultaat: Queertet.

Document

Esther Bouw, Mark Jacobs

23 maart 2024

DESIGN THINKING BEYOND POST-ITS

Dit e-book is ontwikkeld als een project van het Centre of Expertise for Creative Innovation, als onderdeel van de stimuleringsregeling open en online onderwijs: pijler Open leermateriaal. Alle cases zijn terug te vinden en gratis te downloaden via de DORP community op edusources.

Document

Mark Jacobs, Esther Bouw, Guido Stompff, Ruben Logjes

3 november 2025

Prototyping

In deze kennisclip wordt het creatieve proces van schetsen en prototypen uitgelegd aan de hand van een inspirerend voorbeeld: een “notitie-e-reader” genaamd Icebreaker. De spreker laat zien hoe een schets helpt om ideeën tastbaar te maken, beter te communiceren en feedback uit te lokken. Daarna wordt uitgelegd hoe prototyping werkt binnen het Double Diamond-model — van low- tot high-fidelity ontwerpen — en hoe testen en itereren leiden tot verbeterde oplossingen, zoals bij de slaaprobot Somnox. De boodschap: durf te tekenen, te proberen en te falen — dat is de kern van creative confidence.

Video

Hogeschool Saxion

27 februari 2024

DORP WORKSHOP SCHETSEN

Schetsen is een goede manier om je idee te verbeelden en de communicatie hierover te starten. Dit kan aan het einde van de ideefase zijn, of bij de start van de prototypefase. Als je in een team werkt is het bovendien een goede manier om het idee wat in jouw hoofd zit te verbeelden en zo aan anderen voor te leggen. Hebben alle teamleden eigenlijk wel hetzelfde idee voor ogen? Met deze workshop leer je bovendien dat iedereen kan schetsen. Of je het nu gelooft of niet... Probeer het maar uit!

Document

Esther Bouw

17 december 2024

The science behind music reviews with Alex van der Hulst | In a Nutshell

How prominent is the male gaze in music reviews? Why are there no guilty pleasure songs? And how authentic can artists in an industry like the music industry really be? In this episode, Antonia delves into the world of music, more specifically, music reviews. Together with her guest, Alex van der Hulst, she explores the shift from rockism to popism, asks whether we can separate artists from their art, and remembers iconic and extremely inauthentic pop groups (yes, it’s Milli Vanilli and Boney M.). Alex van der Hulst is a PhD candidate at the Faculty of Arts, where he researches popular music. His research focuses on how music reviews have shaped popular music and how they were shaped by it. Next to doing research, Alex also works as a journalist and is a writer of music reviews himself. If you want to know more about music reviews and popular music, make sure to follow Alex’s suggestion and read or watch High Fidelity. Edit: Jara Majerus Cover: Antonia Leise

Audio

Jara Majerus, Antonia Leise, Alex van der Hulst

10 juli 2023

WORKSHOP: DE T-SHIRT CHALLENGE

Deze workshop kan ingezet worden bij de start van een nieuwe cursus, met als doel elkaar te leren kennen en tevens in een creatieve mindset te komen. Tijdens deze sessie maken de studenten ook kennis met het begrip empathie, doordat zij zich verplaatsen in een ander, en gaan ze aan de slag met paper prototyping.

Document

Esther Bouw, Mark Jacobs

10 juli 2023

SHOWCASE: CONVERSATION STARTERS

Bij de start van een nieuw project wil je graag ontdekken wat de wensen en behoeften van mensen zijn, die relevant voor jouw uitdaging. Een belangrijke peiler bij design based werken en human-centered design is empathie: dat je je kunt verplaatsen in de mensen voor wie je ontwerpt. Naast het observeren van gedrag van mensen, is het ook belangrijk om met ze te praten.

Document

Esther Bouw, Mark Jacobs

27 februari 2024

EVERYONE CAN CODE MET KEYNOTE

Krijg je studenten in de creatieve modus, door ze meteen met brainstormen aan de slag te laten gaan. Met deze aanpak kun je bovendien laten zien hoe eenvoudig (en inspirerend) het kan zijn, om zelf aan het coderen te gaan. Zowel voor het snelle uitwerken van app-ideeën, als voor het oefenen met maken, biedt deze aanpak een stap-voor-stap proces. Het eindresultaat: een digitaal (clickable) prototype. En dat kan al binnen een tijdsbestek van 2 uur!

Document

Mark Jacobs

7 augustus 2025

Lespakket en Keuzedeel Design Thinking I Elearning 4 van 6 I Prototypen I Fase Prototypen

Dit is de vierde e-learning in een reeks van zes over het Design Thinking-proces. In deze e-learning staat de fase Prototypen centraal: het omzetten van een idee naar een eerste, testbare versie. Aan de hand van een herkenbare casus (gezonde keuzes in de supermarkt), uitleg, voorbeelden en interactieve oefeningen leer je hoe je een eerste prototype maakt op basis van je gekozen ontwerp. Je ontdekt hoe je snel en effectief kunt experimenteren, feedback verzamelt en je prototype verbetert zodat het beter aansluit bij de behoeften van de doelgroep. Duur is ca. 30 minuten. Na het volgen van deze module weet je: waarom een prototype belangrijk is; wat low-, medium- en high-fidelity prototypes zijn en wat de voordelen van verschillende vormen zijn; hoe je een prototype eenvoudig en effectief kunt maken en verfijnen.

MboWebsite

Team Content Creation