Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (6)

HBO/WO

MBO

2025

Foley sound

Powerpoint voor de les waarin uitleg wordt gegeven over het gebruik van foley (geluiden maken met alledaagse voorwerpen) bij het maken van media zoals films en games.

Presentatie

Frank Coenders, Sanne Schoenmakers

2025

Foley Sound [docentenhandleiding]

Een lesactiviteit gericht op filmeducatie. De activiteit sluit aan bij het kerndoel ‘creëren met digitale technologie’ voor digitale geletterdheid en bij de kerndoelen ‘creatieve maak -en denk strategieën’ en ‘kunstzinnige technieken en vaardigheden’ voor kunst en cultuur.

Document

Frank Coenders, Sanne Schoenmakers

17 mei 2024

De MOON: De Moderne Oudheid in Nederland

De MOON heeft als voornaamste doel de alomtegenwoordigheid van de oudheid te laten zien, waarbij er wordt benadrukt dat deze door iedereen uit de samenleving gebruikt en opnieuw uitgevonden wordt. Daarnaast streeft het tijdschrift naar de diversiteit van de oudheid belichten, die verder reikt dan enkel de Romeinse en Griekse geschiedenis. Dit alles doet De MOON door auteurs en redactieleden uit verschillende vakgebieden samen te brengen. De leden van de redactie van De MOON komen vanuit zeer diverse achtergronden (Klassieke Talen, Geschiedenis, Kunstgeschiedenis, Engels, Religiewetenschappen), maar wij zijn verbonden door onze interesse in de oudheid. De redactie is verantwoordelijk voor het samenstellen van het tijdschrift en het publiceren van blogposts op onze website.

Website

(no name)

25 oktober 2023

Oudheid | De Oudheid in games

Corine Gerritsen (Universiteit Leiden) neemt ons in deze aflevering mee naar de digitale Oudheid, ofwel: naar de manier waarop de Oudheid in videogames in beeld wordt gebracht. Hoe doe je daar als wetenschapper onderzoek naar? Hoe ontwikkelt dit jonge vakgebied, in feite een nieuwe richting binnen de receptiestudies, zich? We bespreken ook enkele games en kijken naar het onderzoek van Corine naar de manier waarop 'Barbaren' worden neergezet in games over de Romeinse tijd. De transcriptie van deze aflevering vind je hier: https://eppingproductions.files.wordpress.com/2023/10/ts_de-oudheid-in-games.pdf Dit is de twaalfde episode van de podcastreeks 'Oudheid'.

Audio

Timo Epping, Corine Gerritsen

28 januari 2021

Byzantium & Friends | 42. Byzantium in video games, with Troy Goodfellow Thursday Jan 28, 2021

A conversation with Troy Goodfellow (Paradox Interactive) on how Byzantium and other premodern civilizations are represented in video games, and how the mechanics of the games structure those representations, player's goals, and the dynamics of historical change. Thanks to Marion Kruse for joining the conversation and to all of you listeners who sent advice and helpful links. Your comments indicate how important this area is to so many of you (and yet still so understudied!).

Audio

Anthony Kaldellis, Troy Goodfellow, Marion Kruse

1 april 2020

The Medieval Podcast | Medieval Video Games with Alicia McKenzie

This week, it's game on with Dr. Alicia McKenzie. Daniele and Alicia talk about the world's love affair with medieval-themed video games, what some of the ups and downs are, and which games Alicia recommends for medieval fans staying at home. This podcast is made possible by the generous support of listeners like you! To find out how to help spread the joy of medieval history, please visit patreon.com/themedievalpodcast

Audio

Danièle Cybulskie, Alicia McKenzie