Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policy
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (374)

…

HBO/WO

MBO

22 september 2026

Bedient Gasten niveau 4 - modulaire leermaterialen voor Hospitality

Verdiepende variant op niveau 3 met een expliciet leidinggevend en sociaal-hygiënisch perspectief. De student groeit van zelfstandig medewerker naar beginnend leidinggevende: Adviseren (LG-perspectief), Drankenkennis op LG-niveau, en Klaarmaken, serveren en operationele bewaking. Het onderwijs is ontworpen rond leeruitkomsten. Elke module heeft één leeruitkomst met succescriteria; de student werkt aan eigen bewijsstukken en bouwt zo een portfolio op. Modules zijn formatief (behaald of nog niet behaald); de summatieve afsluiting volgt op het niveau van het opleidingsonderdeel. Samenwerkend leren in wisselende samenstelling zit ingebouwd, met feedback volgens twee tops en één tip. Het pakket bevat per module een moduleboek (Word) en een lessenpresentatie (PowerPoint), aangevuld met een planning en een docentenhandleiding. Belangrijk: dit zijn sjablonen om te verrijken. De structuur, de KD-koppeling en de bewijsstukken liggen vast (strak op WAT). Volgorde, tempo, eigen praktijkvoorbeelden en accenten vult de docent zelf in (ruim op HOE). Op enkele plekken verwijst het materiaal naar de digitale leeromgeving en de periodenummering van Zadkine; pas die aan naar je eigen context. Onderdeel van de open set 'Modulair Hospitality-onderwijs KD 2025' van Zadkine Hospitality College. Bekijk de opleidingsroutes voor niveau 2, 3 en 4 om te zien waar dit onderdeel in de opleiding valt.

Document

Robbert Nijenhuis

19 augustus 2026

Game Development with Students

The project Game Development with Students introduces interested educators to an innovative teaching tool with practical insights from the international relations classroom. Game development with students is a specialized form of game-based and project-based learning. It incentivizes both student creativity and in-class student-teacher co-creation and enables a particularly participative and result-oriented approach to the subject matter. The method is thematically flexible enough to travel across different fields of study and is adaptable to different levels of complexity. To enable other educators to implement this innovative teaching tool, we develop instructional materials (an educators handbook as well as educational videos), providing both general information on the experiential, game-based learning theory undergirding the method as well as practical, hands-on tips and trick on how to implement it in different educational settings. In doing so, we address the important, interconnected educational challenges of the transferability and sustainability of teacher developed tools.

Document

Saskia Ruth-Lovell, Bertjan Verbeek, Jorn Weessies

6 juli 2026

Middeleeuwen | (ZOMERSPECIAL) De speelbare Middeleeuwen

De eerste Zomerspecial van 2026 brengt ons naar de speelbare Middeleeuwen: naar de Middeleeuwen in computergames! Met Tirreg Verburg, die daar tijdens zijn studie aan de Universiteit twee scripties over schreef, verkennen we hoe makers van games de Middeleeuwen de afgelopen decennia verbeeld hebben op ons scherm. Wat horen en zien we terug in die games? Welke elementen tonen de makers... en wat tonen ze juist niet?Zomer en seizoen 2Vanaf maandag 6 juli luister je de hele maand juli naar de 'Zomerspecials' van Middeleeuwen! De maand augustus staat in het teken van de 'Summerschool' van Middeleeuwen. Op maandag 7 september start seizoen 2 van Middeleeuwen... kortom: maak je klaar voor een zomer vol Middeleeuwen!Shownotes???? Volg Middeleeuwen op Bluesky???? Stuur een mail???? Luister hier naar de aflevering van 'Oudheid' over 'De Oudheid in games' met promovenda Corine Gerritsen (Universiteit Leiden)???? Tirreg schreef een artikel in een prachtig deel van het tijdschrift Madoc (vol. 32.4): 'De populaire middeleeuwen' (online) of fysiek hier te bestellen???? Luister hier naar de themamuziek in Rollercoaster Tycoon 2???? Bekijk hier een lijst met games waar de Middeleeuwen een rol in spelen (samengesteld door Tirreg)???? Timo EppingSupport de show???? Word ‘Fan’ of doe een eenmalige donatie via petjeaf.com/middeleeuwenZelf een (historische) podcast maken????? Stuur een mail (info@eppingproductions.nl)All music by Epidemic Sound Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Audio

Timo Epping, Tirreg Verburg

30 juni 2026

Interactive video - using pipettes

This video explains the use of six different pipettes, regular -, or multichannel pipette, a pipetteboy, repeating pipette, positive displacement pipette or balloon pipette. Interactive elements can be applied to allow students to choose which pipettes to learn more about. Use the attached H5P file to create an interactive video.

Video

Marjo de Graauw, Maayke van Ruler

30 juni 2026

AI in de Onderwijspraktijk met eduGenAI

In deze training leren onderwijsprofessionals generatieve AI bewust en verantwoord inzetten in onderzoek en lespraktijk: didactisch, pedagogisch en ethisch. Deelnemers werken hierbij met het eduGenAI-platform*. De training duurt drie dagen, met elk een eigen focus. Deep dive in AI en het eduGenAI-platform, generatieve AI pedagogisch en didactisch inzetten & van idee naar usecase in eduGenAI. Er wordt actief gewerkt met opdrachten, reflectie en verdieping, ondersteund door presentaties, aanvullend materiaal en good practices uit de praktijk. *EduGenAI is beschikbaar voor instellingen die meedoen aan de pilot. Alle stappen om mee te doen staan op npuls.nl/edugenai.

Website

Npuls .

26 juni 2026

Middeleeuwen | (BONUS) Een nieuwe blik op de Oculus pastoralis: verborgen schatten in Parijs

Na de dubbele aflevering over goed bestuur in laatmiddeleeuwse steden in de Lage Landen en Italië met dr. mr. David Napolitano van de Universiteit Utrecht horen we in deze bonusaflevering een waar onderzoeksdetectiveverhaal! Met David gaan we van Cleveland naar Parijs, kijken we over zijn schouder mee tijdens een wel heel bijzondere ontdekking die alles te maken heeft met een bron waar we al over spraken: de 'Oculus pastoralis'...Shownotes???? Volg Middeleeuwen op Bluesky???? Stuur een mail???? Luister hier naar het tweeluik met David over goed bestuur in de laatmiddeleeuwse steden: deel 1 en deel 2???? David schreef het artikel 'Training City Magistrates to Become Trustworthy Men' (Open Access)???? Een link naar 'Cleveland'???? Een link naar 'Parijs'???? Timo EppingSupport de show???? Word ‘Fan’ of doe een eenmalige donatie via petjeaf.com/middeleeuwenZelf een (historische) podcast maken????? Stuur een mail (info@eppingproductions.nl)All music by Epidemic Sound Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Audio

Timo Epping, David Napolitano

22 juni 2026

Middeleeuwen | Goed bestuur in de laatmiddeleeuwse stad: variatie in tijd en ruimte (2/2)

Onze zoektocht naar de idealen van goed bestuur in laatmiddeleeuwse steden in de Lage Landen en Italië met dr. mr. David Napolitano van de Universiteit Utrecht gaat door! In dit tweede deel van het tweeluik bespreken we twee voorbeelden: wat zien we daadwerkelijk terug in de magistratenspiegels die we in de eerste aflevering bespraken? Hoe werd er in de laatmiddeleeuwse steden nagedacht over goed bestuur?Shownotes???? Volg Middeleeuwen op Bluesky???? Stuur een mail???? Luister hier naar de eerste aflevering met David over 'Goed bestuur'???? David schreef het artikel 'Training City Magistrates to Become Trustworthy Men' (Open Access)???? Timo EppingSupport de show???? Word ‘Fan’ of doe een eenmalige donatie via petjeaf.com/middeleeuwenZelf een (historische) podcast maken????? Stuur een mail (info@eppingproductions.nl)All music by Epidemic Sound Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Audio

Timo Epping, David Napolitano

17 juni 2026

AgriLemma 2.0: A serious game for exploring dilemmas in agriculture

In AgriLemma, you are a farmer in Europe managing your own farm across 8 seasons. You grow six types of crops — potatoes, sugar beets, rapeseed, corn, wheat, and chickpeas — each requiring resources such as seeds, water, nutrients, and workers. Players must run, invest in, and improve their farm with sustainable technologies while balancing competing priorities and navigating uncertainties like weather events and pest attacks. The objective is to maximize overall farm health, which is determined by three dimensions: environmental health (positive ecological impact), social health (worker satisfaction), and financial health (farm profitability). Players must strategize across all three dimensions simultaneously — decisions that boost profit may come at an environmental cost, and vice versa. The game makes these trade-offs tangible, encouraging reflection on what sustainable farming really requires. ------------------------------ Learning objectives: · Experiment with different strategies — to operationalize and adapt an approach under pressure, and to reflect on how well it held up. · Expose students to issues of risk management — to plan, control, and explain the reasoning behind in-game choices relating to sustainability, soil conservation practices, integrated crop management, weeding, and pest management, and to learn how to respond when conditions change. · Experience the complexity of decision-making — to take into account weather and policy uncertainties, sustainability pressures, economic realities, and the broader context in which farm decisions are made. --------------------------------Practical information: · Format: Board game (physical/ print-and-play) · Players: 2-4 players (extendable to 8 by playing in teams of 2) · Duration: 3 hours, including onboarding and debrief · Level: Higher education / Stakeholder engagement · Language: English --------------------------------Credits: AgriLemma was originally designed as part of the WATERAGRI project. The second version, including a full redesign of the graphics, was developed with funding support from the TU Delft Open Science Programme course "Civic Engagement in Action: Empowering Researchers and Educators to Make an Impact". Game design: Dr. ir. Aashna Mittal - TU Delft, Faculty of Technology, Policy and Management Graphic design and illustration: Gracia Bovenberg-Murris and Michelle de Smit – TU Delft GameLab Note on image generation: The images in the tech cards and the border of the main game board were created using AI-generated imagery. The constructed wetlands card image is also AI-generated. All other cards and box art are hand-drawn or created in Adobe Illustrator. Note on usability: The print-and-play version of the game has been optimized for office printing.

Document

Aashna Mittal, Gracia Bovenberg-Murris, Michelle de Smit

16 juni 2026

Open Education menu

We created a ready-to-use menu with 17 different Open Education practices to be implemented in your education. With each practice turned into its own dish and recipe, you can easily see how the practice can be implemented, with its difficulty level and examples. The goal is to provide you with ideas and examples on how to implement Open Science practices into your education. Or use the menu as a starting point for conversations about open educational practices with colleagues! Already an expert? The menu can also be used for a 1-hour workshop on Open Educational practices for others interested in Open Science. Let the participants select a dish from the menu they are interested in, and help them to adapt the dish so they can turn their own ideas into real practices.

Presentatie

Jeroen Bosman, Ilcan Çiftcibaşi, Anneke van der Dussen, Ruud Dielen, Marie-Louise Goudeau, Pim Huijnen, Susanne Kirchhoff, Marc van Mil, Hanne Oberman, Annelies Pieterman-Bos

9 juni 2026

OER Flyer links

These links help instructors to make and share Open Educational Resources (OER).

Document

Tessa de Roo, Paul Gobée, Sonja Meeuwsen