Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policy
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (77)

…

HBO/WO

MBO

5 oktober 2026

Tools vergelijken en selecteren

Deze e-learning is onderdeel van het pakket Werken met Generatieve AI. De e-learning gaat over het kiezen, testen en vergelijken van AI-tools voor een opdracht. Aan bod komen verschillende soorten AI-tools, gebruiksgemak, verantwoord gebruik, betrouwbaarheid, kwaliteit van resultaten en het opstellen van een onderbouwd advies. De e-learning bestaat uit interactieve vragen, praktijkopdrachten, reflectieopdrachten en een vergelijking van twee AI-tools. De tijdsduur hangt af van de uitgevoerde tests.

MboWebsite

Project Werken met generatieve AI, House of Digital en Team Content Creation

23 september 2026

Werken met generatieve AI

Het Xerte-lespakket Werken met generatieve AI hoort bij keuzedeel 1499 en bestaat uit negen lessen en een examen. Studenten leren generatieve AI kritisch, bewust, veilig en professioneel toe te passen in hun toekomstige beroep. De overzichtspagina bevat e-learnings, zelftesten, korte video’s, presentaties, challenges, downloads, een lesoverzicht, een docentenhandleiding en informatie over de examinering. De lessen zijn gebaseerd op Challenge-Based Learning en Design Thinking. Studenten werken aan beroepsgerichte producten, testen deze en verbeteren ze met peerfeedback.

MboWebsite

Project Werken met generatieve AI, House of Digital en Team Content Creation

28 augustus 2026

Buurtverbinding tools

Eva James legt in deze video uit hoe je de buurtverbinding tools kunt inzetten om laagdrempelig in gesprek te komen met buurtbewoners en lokale ondernemers en die gevoelens die in de buurt leven zichtbaar maken.

Video

Eva James, Esther Bouw

29 juni 2026

Kennispagina over dementie

Vilans heeft rijke informatie ontsloten dat ingezet kan worden binnen mbo en hbo over dementie. De volgende onderdelen worden behandeld: achtergrondinformatie over dementie - samenwerking met informele zorg, samenwerking met zorgverleners. Preventie en signalering. Het stellen van een diagnose. Persoonsgericht zorg. Palliatieve zorg. Omgaan met onbegrepen gedrag. Leven met dementie: een veilige omgeving omgeving bieden, patronen en ritme. Dagelijkse activiteiten: lezen, muziek luisteren of wandelen. Goede voeding en mondverzorging bij dementerenden. Sociale contacten: contact met familie, vrienden en andere mensen. Ondersteuning zoals thuiszorg, dagopvang of gespecialiseerde zorg. Valpreventie. Kwaliteit van zorg en ethische dilemma's. Richtlijnen over dementie. Tevens zijn er video's/kennis en instructieclips over symptomen en signalen van dementie, 9 beweegoefeningen voor mensen met dementie, integraal muziekaanbod bij dementie, nachtelijke onrust bij dementie. Er zijn diverse stappenplannen te vinden onder tools en casussen/verhalen. Zelftests voor leerlingen zijn beschikbaar om hun kennis mbt dementie en stervensfase te testen. Een rijke set aan tools die ingezet kunnen worden bij behandeling en begeleiding van dementie. Bovenop dit rijke materiaal zijn er ook diverse e-learnings beschikbaar zoals: Valpreventie bij ouderen met dementie en cognitieve stoornissen, dementie en de leefomgeving, slaapproblemen bij dementie, probleemgedrag herkennen en aanpakken, omgaan met veranderend gedrag, relatie met familie, medicijnen, dementie en onrust in de groep, non-verbale uitdrukkingen herkenen en dementie en verstoorde prikkelwerking.

Website

Tara Koenders, Cynthia Hofman

15 april 2026

Kwalitatief onderzoek hergebruik open leermaterialen

In opdracht van de Content Advies Raad, onderdeel van Npuls, is een kwalitatief onderzoek uitgezet onder vakcommunities die leermaterialen delen in collecties. Omdat veel materialen open worden gedeeld, maar nog weinig worden hergebruikt, is er onderzoek gedaan naar de reden waarom docenten wel of niet overgaan om open leermaterialen te gebruiken of aan te passen. Het onderzoek is uitgevoerd door Harry Stokhof en Roel Grol (HAN), in samenwerking met Sylvia Moes, Tineke van Maanen en Anders Kropveld.

Document

Roel Grol, Harry Stokhof, Sylvia Moes, Tineke van Maanen, Anders Kropveld

8 april 2026

ACA-bot

ACA-bot is an engaging chatbot designed for Automated Conversational Assessment (ACA). Drawing inspiration from traditional oral exams, this text-based conversational agent transforms assessment into a dynamic learning experience. It supports both formative and summative evaluation by offering students personalised feedback and guidance at every step of their learning journey. The first ACA-bot prototype focuses on assessing students’ understanding of basic statistical concepts, but its flexible design allows for easy adaptation to a wide range of subjects and learning contexts. Through interactive dialogue, students can practise explaining ideas clearly under exam-like conditions, apply their knowledge to new and challenging questions, and refine their reasoning as they respond to follow-up prompts. They gain valuable insights into their own understanding, identify areas for improvement, and gradually build confidence for both oral and written assessments. For educators, ACA-bot offers a powerful way to scale oral examinations and enhance formative assessment without increasing workload. It automates parts of the assessment process, provides structured and actionable insights into student performance, and opens the door to more personal, interactive feedback at scale. By combining the strengths of conversational AI and educational assessment, ACA-bot turns evaluation into a collaborative, insightful process. It empowers students to think aloud, reason more effectively, and grow, while giving educators a smarter, more innovative way to understand and support learning. ACA-bot is een slimme en inspirerende chatbot die onderwijs en Artificial Intelligence samenbrengt. Geïnspireerd door het klassieke mondelinge examen tilt deze tekstgebaseerde gespreksagent Automated Conversational Assessment naar een nieuw niveau. Studenten krijgen via natuurlijke gesprekken directe, persoonlijke feedback en begeleiding, waardoor leren en toetsen samenvloeien in één boeiende ervaring. Het prototype van ACA-bot is ontwikkeld om kennis over statistiek te beoordelen, maar dankzij het flexibele ontwerp kan het systeem eenvoudig worden aangepast aan andere vakgebieden en toepassingen. Tijdens interactieve dialogen leren studenten helder uitleg geven, hun kennis toepassen op nieuwe vragen en hun redenering aanscherpen. Ze ontdekken waar hun begrip nog verdiept kan worden en groeien zichtbaar in zelfvertrouwen — waardevolle voorbereiding op zowel mondelinge als schriftelijke examens. Ook voor docenten biedt ACA-bot een slimme oplossing. Het maakt mondelinge toetsing schaalbaar, ondersteunt formatieve beoordeling via gesprek, en vermindert de werkdruk door delen van het beoordelingsproces te automatiseren. Bovendien geeft het gestructureerde inzichten in de voortgang en denkwijze van studenten, waardoor elke dialoog bijdraagt aan beter onderwijs. ACA-bot laat zien hoe Automated Conversational Assessment het leren persoonlijker, interactiever en effectiever maakt. Studenten denken hardop, verkennen hun eigen begrip, en verbeteren met vertrouwen — terwijl docenten op een innovatieve, datagedreven manier inzicht krijgen in hoe kennis werkelijk wordt begrepen.

App

Aki Härmä, Julie Bauer

24 maart 2026

Getting Started with Unity Hub

Main Concepts: Unity Hub: A management tool for Unity installations and projects Unity License: Required for using Unity, available as free Personal or paid versions Unity Editor: The software used to create and develop Unity projects, available in multiple versions including LTS Learning Goals: Understand how to download and install Unity Hub Learn how to create and activate a Unity license key Know how to download and install the appropriate Unity Editor version for your project Key Takeaways: Always use your university email to create your Unity ID for BMS lab collaboration Choose the Unity Editor version specified by your project developer, preferably the LTS version Use Unity’s Archive website to find older or specific Unity Editor versions not listed in Unity Hub Further Exploration: Search for “Unity Hub installation guide” Search for “Unity license types and activation” Search for “Unity Editor versions and LTS” Explore Unity’s official documentation on managing licenses and installations

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin, Luca Frösler

24 maart 2026

How to edit the terrain in Unity

Main concepts Unity Terrain as an editable ground surface Terrain Tools toolbar and its main categories Terrain sculpting using brushes, size, and opacity Painting terrain features such as textures, trees, and details Terrain settings and built-in documentation Learning goals After this lesson, learners will be able to: Identify what a terrain is and how it is used in a Unity scene Locate and navigate the Terrain Tools in the Inspector Modify terrain height using raise/lower, set height, smooth, and stamp tools Add and remove terrain features such as textures, trees, and details Access Unity documentation to further understand terrain settings Key takeaways Terrain editing in Unity is done through a dedicated set of tools in the Inspector Brush size controls the affected area, while opacity controls the strength of changes Different tools serve distinct purposes, from sculpting terrain shape to adding visual detail Modifier keys like Shift and Ctrl change tool behavior for lowering or erasing elements Terrain settings allow fine-tuning and are supported by extensive official documentation Further exploration Search terms: Unity Terrain Tools overview Unity terrain sculpting brushes Paint texture terrain Unity Unity paint trees and details Next steps: Experiment with combining sculpting and texture painting for realistic landscapes Try creating connected terrains using neighbor terrains Explore performance considerations when using trees and details Review Unity’s terrain documentation to adjust advanced terrain settings

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin, Luca Frösler

24 maart 2026

Download Unity Project via GitHub Desktop

Learning Goals: Understand how to access and clone a Unity project repository using GitHub Desktop Learn how to choose an appropriate local storage path for your project Recognize potential issues with syncing services like OneDrive or Dropbox when working with Git repositories Key Takeaways: Use GitHub Desktop’s Clone Repository feature to download your Unity project Always select a local folder that is not managed by cloud syncing services to avoid conflicts Your repository name will be unique to your GitHub account and project Further Exploration: Search for “GitHub Desktop clone repository tutorial” Search for “Best practices for Git with Unity projects” Search for “Avoiding OneDrive and Dropbox conflicts with Git” More about downloading files from GitHub: Downloading Files from GitHub - GitHub DocsLinks to an external site.

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin

24 maart 2026

Introduction to working with Unity

Main Concepts Unity Editor interface and its key windows: Scene, Game, Project, Hierarchy, Inspector, and Console Basic navigation and object manipulation tools: Hand, Translate, Rotate, and Scale Managing assets and scenes within the Project window Understanding the Hierarchy window as a representation of scene objects Using the Inspector window to view and edit object properties Identifying and handling errors and warnings in the Console window Learning Goals Identify and describe the function of each main Unity Editor window Navigate and manipulate objects within the Scene view using basic tools Locate and manage assets, scripts, and scenes in the Project window Understand the relationship between the Hierarchy and Scene windows Use the Inspector window to configure objects and preview assets Recognize and communicate error messages effectively using the Console window Key Takeaways The Scene and Game tabs serve different purposes: editing vs. playing your scene The toolbar tools are essential for positioning, rotating, and scaling objects Assets in the Project window can be dragged directly into the scene or hierarchy Duplicating scenes allows for creating multiple levels or versions of your game The Inspector window provides detailed control over object properties and asset previews Clear communication about errors, supported by screenshots, helps developers resolve issues faster Further Exploration Search for “Unity Editor interface overview” Search for “Unity scene navigation and manipulation tools” Search for “Managing assets and scenes in Unity” Search for “Using the Unity Inspector window” Search for “Unity Console errors and debugging”

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin