Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policy
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (7)

HBO/WO

MBO

26 april 2026

Handout Bouwen met hout

Dit leermiddel bevat de hand-outs van de opleiding bouwen met hout. Tijdens deze vorming ligt de focus op een stap-voor-stap benadering, met ruime aandacht voor detaillering. Ook de achterliggende bouwfysische principes komen aan bod. Tot slot worden er een aantal valkuilen besproken bij de uitvoering van onder meer compacte platte daken, aanbouwen, renovatie en spantendaken.

Document

onbekend Pixii

26 januari 2026

E-learning klinisch redeneren oncologie

Deze e-learning is ontwikkeld voor derdejaars geneeskundestudenten en biedt realistische oncologische casuïstiek in diverse klinische settings. De module kent een oplopende moeilijkheidsgraad: studenten starten met het doorlopen van één afzonderlijke casus, waarna zij in het hoofdstuk polikliniek meerdere casussen parallel behandelen. Vervolgens lopen zij virtueel mee op een verpleegafdeling. Centraal staat een dynamisch patiëntendossier, waarmee studenten oefenen in zelfstandig klinisch redeneren: van klacht naar diagnose en behandelplan. De module geeft daarmee een realistisch inkijkje in de nabije rol van coassistent. De module is zelfstandig inzetbaar, maar kan ook aanleiding geven tot verdiepende vragen of nabespreking.

Website

J.E.W. Walraven, W. van Kampen, Niek Weijers-Croonenberg

7 januari 2026

B3.4 Construeren met hout - Schijven & platen (zwaar)

Dit is module B3.4 van de cursus 'Duurzaam Bouwen met Hout'. Bij massieve houtbouw wordt gebruikgemaakt van grote houten elementen zoals ‘kruislaaghout’ CLT (Cross Laminated Timber), LVL (Laminated Veneer Lumber) en DLT (Dowel Laminated Timber). Dit systeem is zeer geschikt voor hoogbouw en grote constructies, met een uitstekende brandwerendheid en thermische prestaties.

MboWebsite

Maarten Hulsenboom van Koning Willem 1 College

19 juli 2024

RElastiCity: een stedelijk veerkrachtig spel

NOTE: This is the Dutch version of RElastiCity: An urban resilience game. It includes showcases of actual use in real world settings (including in the Healthcare Domain). For the English version of the game, please see the related materials. Spellen zijn veilige plekken waar spelers vrij kunnen experimenteren met complexe en onzekere besluiten. RElastiCity is een spel over stedelijke veerkracht. In dit spel zijn de spelers verantwoordelijk voor de veerkracht van een stad, ze moeten de stad beschermen tegen spanningen en de stad aanpassen om meer veerkrachtig te maken. Op deze manier ervaren de spelers de keuzes die gemaakt moeten worden en de consequenties van deze keuzes. In deze versie van het spel wordt een fictieve stad gesimuleerd: een stad dat vergelijkbaar is met een gemiddelde West-Europese (Nederlandse) stad. Het is ook mogelijk om het spel te personaliseren naar een andere stad in de wereld. In de documenten kan je een Engelse facilitator handleiding vinden voor docenten over hoe je het spel kan gebruiken en voorbereiden. Je kan ook een Nederlandse versie van de spelregels die de regels in detail uitleggen en gegeven kan worden aan de spelers (in principe kunnen ze het spel spelen zonder facilitator). Je kan hier ook de print-and-play materialen voor het spel in het Nederlands vinden: algemene materialen A3-formaat, algemene materialen A4-formaat en de materialen set voor de systemen “Bebouwde Omgeving”, “Stedelijk Water”, “Transport”, “Energie” en “Zorg”. Voor achtergrondinformatie van het spel kan je de systeemanalysis rapporten vinden in het Engels (Basis en Zorgsysteem: Basis omvat alle systemen, behalve het Zorgsysteem). Afgezien van het Nederlandse basisspel inclusief de uitbreiding “Zorg”, kan je ook je eigen content ontwikkelen. In de facilitator handleiding kan je suggesties en ideeën vinden. Je kan de “Leeg Materialen” set gebruiken voor je eigen kaarten. Leerdoelen Na het spelen van het spel: ⁃ Begrijpen deelnemers de verschillende perspectieven van veerkracht en hoe deze “key performance indicators” en besluitvorming beïnvloeden. ⁃ Ervaren deelnemers de impact van rampen op de omgeving van het systeem. ⁃ Ervaren deelnemers de consequenties van verschillende maatregelen op rampen. ⁃ Ervaren deelnemers de consequenties van verschillende maatregelen op andere systemen (contra-intuïtieve effecten): a. Effect van een maatregel tijdens het implementeer en onder normale condities, b. Effect van een maatregel om tegen één ramp te beschermen terwijl een andere ramp plaatsvindt. ⁃ Ervaren deelnemers hoe ze crisispreventie en adaptatie moeten organiseren. Het basisspel is voornamelijk ontwikkeld voor techniek studenten (hoger onderwijs) als introductie in het onderwerp veerkracht. Dit spel kan een onderdeel zijn van een vak over veerkracht of het onderwerp veerkracht binnen een vak. Omdat de focus op techniek ligt, is de inhoud van het spel meer gefocust op technische uitdagingen en minder op maatschappelijke problemen. De uitbreiding “Zorg” van RElastiCity is ontwikkeld met en voor Veiligheidsregio Utrecht. Het zorgsysteem is natuurlijk een groot en complex systeem. Hier is de keuze gemaakt om vooral te richten op de crisis van infectieziekten verspreiding en gedeeltelijk de maatschappelijk problemen hierbij mee te nemen (zoals bijvoorbeeld nepnieuws), omdat deze crisis het meest waarschijnlijke is dat (weer) gebeurd. Voor meer informatie over de systeemanalyse kan je de systeemanalyse rapport “240408 System analyses report_zorgsysteem” lezen. In een breder perspectief kan het spel ook gebruikt worden voor professionele training, een onderzoeksproject over veerkracht of elk ander geïnteresseerde groep van spelers. De inhoud van het spel kan aangepast worden om geschikter te zijn met een specifieke stad of ander gebied van interesse. Meer informatie over het gebruik en de aanpassing van het spel kan gevonden in de Engelse facilitator handleiding. Credits: het basisspel is ontwikkeld en ontworpen door de TU Delft gamelab (website: https://seriousgaming.tudelft.nl/). De uitbreiding “Zorg” is ontwikkeld met Veiligheidsregio Utrecht.

Document

Geertje Bekebrede, Gracia Bovenberg-Murris, Michelle de Smit

1 januari 2023

Lecture Notes chapter 2: Introduction to Python Programming

This "Maker Lab" course uses Jupyter Notebook files and the Python programming language for data analysis and visualization and uncertainty analysis. Chapter 2 of the lecture notes introduces the Python programming language. It consists of four sub-chapters, each published as separate files. Note: If you do not (yet) have Jupyter Notebook, you cannot fully utilize these .ipynb files. But the attached PDFs will give an idea of their content and functionality. Note also: In order to interact with and fully utilize the Jupyter Notebook documents (including their hyperlinks and pointers to data and image files), it is helpful to save the entire collection locally in a way that preserves the original directory structure. This is easiest to accomplish by downloading all files at once via the JupyterPython-materials zip file and unpacking it (extracting the files) to your preferred local directory. This zip file of all Jupyter Notebook materials is located here: https://search.edusources.nl/materialen/d144774e-9705-489a-b3cd-28e3618f7324

Document

Forrest Bradbury

6 juni 2021

RElastiCity: An urban resilience game

Games are safe environments where players can experiment freely with complex and uncertain decisions. RElastiCity is a game about urban resilience. In the game, the players are responsible for the resilience of a city, they have to protect the city against stresses and adapt the city to become more resilient. In this way, the players experience the choices that have to be made and the consequences of the choices. In this version of the game, a fictional city is simulated, a city that is similar to an average Western-European (Dutch) city. It is also possible to customize the game to any other city in the world. In the files you can find a facilitator manual for the teachers about how to use the game and how to prepare. Second you find the rulebook, which explains the rules in detail and can be given to the players (in principle they can play without a facilitator). And you find the materials for the game (General materials A3Format, general materials A4format, Materials set built environment, energy, urban water and transport). For the background of the content of the game, you can use the systems analysis report). Besides the basic game that can be printed, you can also develop your own content. In the facilitator manual you can find some ideas and you can use the blank_materials set to develop new cards. Learning Objectives After playing the game, the participants: Understand different perspectives of resilience and how they influence key performance indicators and decision making Experience the impact of disasters on the environment of the system Experience the consequences of different measures on disasters Experience the consequences of different measures on other systems (counter intuitive effects): a. effect of measure during implementation and under normal conditions, b. effect of measure to protect one disaster on effects when another disaster happens Experience how to organize disaster prevention and mitigation. The game is primarily developed as an introduction for engineering students (in higher education) to the topic of resilience. This can be part of a course about resilience or related to a resilience topic within a course. As the focus is engineering, the content of the game is more focused on the engineering challenges and less on the societal issues. In a broader perspective, the game can also be used for professional training, in resilience research projects or in any other interested group of players. The content of the game can be adapted to make a closer fit with the city or area of interest. More information about the use and adaptation of the game can be found in the facilitator manual. Credits: this game was developed by the TU Delft gamelab (website: https://seriousgaming.tudelft.nl/).

Document

Geertje Bekebrede, Gracia Bovenberg-Murris, Linda van Veen, Carissa Champlin

22 december 2015

Cursus passieve houtskeletbouw

Grondbeginselen van Passiefbouw (Kennis & Begrip). De lerende kan definiëren wat een passiefhuis is, inclusief de voornaamste kengetallen (zoals de maximale netto energievraag van 15 kWh/m2.jaar). Uitleggen wat de belangrijkste voordelen zijn van passiefbouw (o.a. energiebesparing, verhoogd leefcomfort en stabiele investering). Benoemen en toelichten wat de kernelementen van een passiefhuis zijn. Bouwsystemen: Platform- vs. Balloonmethode (Analyse & Evaluatie). De lerende kan vergelijken van het constructieve verschil tussen de platformmethode en de balloonmethode bij houtskeletbouw. Analyseren hoe het assemblageknooppunt tussen buitenwand en tussenvloer de continuïteit van de luchtdichtheid en thermische isolatie beïnvloedt. Evalueren welke van de twee methodes het gunstigst is wat betreft het vermijden van koudebruggen (lineair warmteverlies) en het risico op interne condensatie/vochthuishouding. Ontwerp- en Constructieprincipes (Toepassing & Synthese). De lerende kan toepassen van de juiste strategieën voor het realiseren van een ononderbroken luchtdichtingsscherm (bijv. met behulp van wachtfolies, tapes en verlijming). Illustreren hoe een leidingspouw aan de binnenzijde van wanden en plafonds wordt opgebouwd om het luchtdichtingsscherm te beschermen tegen doorboring. Ontwerpen/Uittekenen van bouwkundige details voor passieve houtskeletconstructies conform de fysische wetmatigheden (dampopen aan de buitenzijde, dampremmend/luchtdicht aan de binnenzijde). Zoals: aansluiting van een hellend dak op de muur, aansluiting van een plat dak op de muur, aansluitingen van tussenvloeren (beide bouwsystemen) en funderings- en aanzetdetails (voorkomen van opstijgend vocht en koudebruggen). Details van Buitenschrijnwerk & Gevelafwerking (Toepassing). De lerende kan beschrijven hoe ramen en deuren luchtdicht en koudebrugarm geïntegreerd worden in de houtskeletschil met behulp van een multiplex stelkozijn/kader en isolatieschuim. Verklaren waarom manueel bediende screens niet geschikt zijn voor een passiefwoning en welke elektrische alternatieven noodzakelijk zijn om de luchtdichtheid te waarborgen.

Document

Gunter Cypers