Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policy
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (34)

HBO/WO

MBO

8 april 2026

ACA-bot

ACA-bot is an engaging chatbot designed for Automated Conversational Assessment (ACA). Drawing inspiration from traditional oral exams, this text-based conversational agent transforms assessment into a dynamic learning experience. It supports both formative and summative evaluation by offering students personalised feedback and guidance at every step of their learning journey. The first ACA-bot prototype focuses on assessing students’ understanding of basic statistical concepts, but its flexible design allows for easy adaptation to a wide range of subjects and learning contexts. Through interactive dialogue, students can practise explaining ideas clearly under exam-like conditions, apply their knowledge to new and challenging questions, and refine their reasoning as they respond to follow-up prompts. They gain valuable insights into their own understanding, identify areas for improvement, and gradually build confidence for both oral and written assessments. For educators, ACA-bot offers a powerful way to scale oral examinations and enhance formative assessment without increasing workload. It automates parts of the assessment process, provides structured and actionable insights into student performance, and opens the door to more personal, interactive feedback at scale. By combining the strengths of conversational AI and educational assessment, ACA-bot turns evaluation into a collaborative, insightful process. It empowers students to think aloud, reason more effectively, and grow, while giving educators a smarter, more innovative way to understand and support learning. ACA-bot is een slimme en inspirerende chatbot die onderwijs en Artificial Intelligence samenbrengt. Geïnspireerd door het klassieke mondelinge examen tilt deze tekstgebaseerde gespreksagent Automated Conversational Assessment naar een nieuw niveau. Studenten krijgen via natuurlijke gesprekken directe, persoonlijke feedback en begeleiding, waardoor leren en toetsen samenvloeien in één boeiende ervaring. Het prototype van ACA-bot is ontwikkeld om kennis over statistiek te beoordelen, maar dankzij het flexibele ontwerp kan het systeem eenvoudig worden aangepast aan andere vakgebieden en toepassingen. Tijdens interactieve dialogen leren studenten helder uitleg geven, hun kennis toepassen op nieuwe vragen en hun redenering aanscherpen. Ze ontdekken waar hun begrip nog verdiept kan worden en groeien zichtbaar in zelfvertrouwen — waardevolle voorbereiding op zowel mondelinge als schriftelijke examens. Ook voor docenten biedt ACA-bot een slimme oplossing. Het maakt mondelinge toetsing schaalbaar, ondersteunt formatieve beoordeling via gesprek, en vermindert de werkdruk door delen van het beoordelingsproces te automatiseren. Bovendien geeft het gestructureerde inzichten in de voortgang en denkwijze van studenten, waardoor elke dialoog bijdraagt aan beter onderwijs. ACA-bot laat zien hoe Automated Conversational Assessment het leren persoonlijker, interactiever en effectiever maakt. Studenten denken hardop, verkennen hun eigen begrip, en verbeteren met vertrouwen — terwijl docenten op een innovatieve, datagedreven manier inzicht krijgen in hoe kennis werkelijk wordt begrepen.

App

Aki Härmä, Julie Bauer

15 januari 2025

Handleiding – HAN competentieframework open leermaterialen

Een belangrijk element in het verandertraject aanpak digitale leermaterialen is het stimuleren van HAN-medewerkers (docenten, ondersteuners en leidinggevende) zich te professionaliseren op het gebied van digitale leermaterialen en specifiek op het gebied van open digitale leermaterialen. Om dit te kunnen stimuleren is er eerst in basis een goed professionaliseringsaanbod nodig. Dit document is hier een eerste aanzet toe. In het blog wordt het document verder toegelicht.

Document

HAN Verandertraject Aanpak Digitale Leermaterialen, Marijn Post, Monique Meutstege

29 oktober 2024

BlendBloem

Doel van het spel: bewustwording van de mogelijkheden die er zijn om je onderwijs te blenden. Je doet inspiratie op om verschillende leerroutes voor studenten in beeld te krijgen, startende bij de vraag wat je de student wilt laten leren. En je ervaart dat het onderwijs niet-lineair is maar een reis van verschillende mogelijkheden. Zo heb je veel ideeën opgedaan die je kan gebruiken bij het daadwerkelijke ontwerpen van je onderwijs waarbij je kijkt wat realistisch en haalbaar is. Doelgroep: docenten(teams), onderwijsontwikkelaars en onderwijskundigen en ICTO-coaches. Een combinatie van die rollen is aan te raden. Of, speel het eens met studenten! Het spel bestaat uit de volgende elementen: Knipkaarten met alle bloemblaadjes (in nederlands en engels) Blanco knipkaarten waar je zelf invulling aan kunt geven Spelinstructie, de handleiding Instructie voor de facilitator Uitleg over de 5 leerfasen Uitleg over alle leeractiviteiten, hoe kan je ze inzetten Mocht je een fysieke versie willen gebruiken, neem contact op met Judith Herrewijn (j.herrewijn@avans.nl van Avans Hogeschool). CC-licentie BY-NA-SA 4.0 van kracht (let op naamsvermelding als je deelt of bewerkt).

Document

Mirjam Winkelmolen, Judith Herrewijn

1 september 2024

Learning objectives minor Science, Technology & Innovation: Biomimicry

The learning objectives of the Biomimicry minor blend theoretical understanding with practical skills. Students engage with a broad spectrum of scientific disciplines including chemistry, biology, physics, and engineering, gaining a comprehensive grasp of biomimicry principles. Practical objectives emphasize hands-on experiences, where students apply these principles through advanced prototyping techniques such as CAD, 3D printing, and microcontroller programming. The course aims to enhance students’ abilities to think critically and solve problems creatively, preparing them to design and execute bio-inspired projects. Additionally, the program nurtures team collaboration and communication skills, essential for articulating project insights to diverse audiences, and managing long-term, complex projects effectively.

Document

Morten Stromme

23 april 2024

Navigating the Landscape of Blended Higher Education

In recent years, blended teaching formats have become increasingly important in higher education. Designing effective blended education is challenging and requires a profound knowledge of digital tools and technologies, as well as the didactical proficiency to deploy them effectively and efficiently within the learning environment. However, little is known about didactical design principles to support teachers in creating an effective blended design. This chapter reports on the combined results of two independently conducted extensive literature reviews that investigated (a) didactical strategies, methods, and techniques concerning online education in the existing empirical research on higher education, and (b) the effects of different blended teaching formats, compared to face-to-face education, on learning outcomes and/or psychosocial outcomes in higher education students. It was found that blended education can enhance student achievement and psychosocial well-being, yet that the instructional approach plays a crucial role. Combining the insights of both studies has subsequently led to a series of evidence-informed recommendations to design effective blended education with a view to the broad development of students. Readers will be provided with practical guidance on how to implement these design principles in educational practice.

WoWebsite

-

2 september 2023

Evaluating information & data: Avoiding bias

Avoiding bias Information may have a particular bias towards an ideological, political or commercial viewpoint. A critical analysis of a source as well as of the author’s background is needed to identify evidence of bias. Bias may be the result of a selective representation, but also of selective omission. Suggested.

Website

Erasmus University Library

1 september 2023

Structure and scheduling minor Science, Technology & Innovation: Biomimicry

The Biomimicry minor is structured into three phases, spanning a full semester and utilizing the UvA Makerspace as a central hub for project execution. Phase 1, from September to mid-October, immerses students in a strict schedule of workshops, seminars, and lectures, preparing them for their initial project proposals. Following the first exam, Phase 2 shifts focus entirely to project development, with additional workshops tailored to the specific needs of their projects. The final phase after the second exam is dedicated to intensive project completion, including final reports and presentations. This flexible schedule allows for adjustments based on project needs, ensuring that students have ample time and resources to bring their bio-inspired designs to fruition.

Document

Morten Stromme

23 augustus 2023

Tutorial: Regularization

Examine Weight initializers Investigate bias Apply dropout and noise Impliment callbacks Undertsand and implement a gridsearch Apply non traditional overfitting techniques

Website

HCAIM Consortium

1 maart 2023

Menukaart activerend onderwijs SKO

Deze menukaart geeft diverse voorbeelden van activerende werkvormen die gebruikt kunnen worden in het onderwijs. In het overzicht staat een toelichting voor elke werkvorm o.a. over de geschiktheid voor verschillende groepsgroottes, de benodigde tools, etc. Deze publicatie bestaat uit twee onderdelen; de menukaart activerend onderwijs (Excel) en een toelichting op deze menukaart activerend onderwijs (PDF).

Document

Evelyne Groot

16 februari 2023

Participatory design of human rights training

A manual with a concrete teaching programme for HBO teachers to teach students to design, implement and evaluate a human rights training or activity. The manual is Equitas' English manual Evaluating Human Rights Training Activities. The Candade human rights organisation that since 1967 has been sharing open source educational materials to give human rights concrete content in practice . The backbone of the manual are five design steps with many examples to concretely turn human rights into a learning activity.

Document

peter dijkstra