Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policy
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (61)

…

HBO/WO

MBO

8 april 2026

Teamcanvas

Dit digispel is een interactief leermiddel dat docenten ondersteunt bij het ontwikkelen van Digitale geletterdheid en het kritisch inzetten van digitalisering binnen het docententeam. Door middel van spelelementen en dialoog worden deelnemers gestimuleerd om als team in gesprek te gaan over de digitale vaardigheden die ze bezitten, en de gaten qua digitale kennis bloot te leggen. Het spel bevordert coöperatief leren/werken.

Document

Zuyd Hogeschool

24 september 2025

Amateur Craft as Method-in-the-Making:

This research output documents a pandemic-era experiment in which academic researchers used knitting to record and reflect on their digital screen time, exploring craft as a critical research method and a tool for data sensitisation, feminist activism, and embodied knowledge making. Project Overview: A group of academics and amateur knitters from Maastricht University and partner institutions met online during 2020–2021, using knitting to document their own screen time over a week of lockdown. Their creative outputs—a collection of individually knitted rectangles—were later assembled as a tactile "knitted book" to display in arts and crafts contexts, as well as academic contexts. The project linked technofeminist thinking, craftivism, and artistic research practices, aiming to make visible both quantitative and qualitative aspects of technology use during social isolation. Main Topics and Learning Objectives: • Explore how amateur craftwork (knitting) can act as a research method to sensitise and interpret personal data. • Engage with concepts from technofeminism and critical craft studies to understand the role of tactile, embodied methodologies. • Foster social connection, experimentation, and reflection on digital dependency during the COVID-19 lockdown. • Develop awareness of how materials, technique, and individual interpretation shape both method and outcome in collaborative research. Audience: This work suits students, educators, and researchers interested in qualitative and artistic research methods, feminist theory, science and technology studies (STS), and creative digital-literacy pedagogies. It models interdisciplinary practice and encourages engagement with data, methodology, and making as interconnected experiential processes. Authors and Licensing: Authors: Denise Petzold (first and corresponding author), Laura Barendregt, Ruth Benschop, Anna Harris, Laudy van den Heuvel, Bernike Pasveer, Veerle Spronck, Sally Wyatt, affiliated with Maastricht University, TU Delft, Zuyd University of Applied Sciences, and HKU University of Arts Utrecht. The text is suitable for publication in open educational repositories and supports open, collaborative engagement with academic craftwork. The pictures of the digitised version of the book were taken by Eric Bleize. Suggested Citation: “Amateur Craft as Method-in-the-Making: Experiments in Knitting Screen Time during a Pandemic” by Denise Petzold, Laura Barendregt, Ruth Benschop, Anna Harris, Laudy van den Heuvel, Bernike Pasveer, Veerle Spronck and Sally Wyatt (2025), Maastricht University, is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0). This license permits reuse, distribution, and adaptation, provided appropriate credit is given.

Document

Denise Petzold, Laura Barendregt, Ruth Benschop, Anna Harris, Laudy van den Heuvel, Bernike Pasveer, Veerle Spronck, Sally Wyatt

16 september 2025

Wat elke onderwijsprofessional moet weten over VR-simulaties

Traditioneel werden simulaties vooral ingezet voor het trainen van technische en motorische vaardigheden. Tegenwoordig worden simulaties ook steeds vaker gebruikt voor het oefenen van complexe beroepssituaties waarin communicatie, samenwerking en oordeelsvorming centraal staan. Die verbreding is relevant, want veel studenten ervaren een kloof tussen wat ze leren op de opleiding en wat er van hen wordt gevraagd in de praktijk. VR-simulaties kunnen helpen om deze zogenaamde praktijkkloof te overbruggen. Maar hoewel VR-simulaties inmiddels breed kunnen worden ingezet in het onderwijs zijn ze niet automatisch effectief. Voor een optimaal leereffect is een doordachte, doelgerichte aanpak nodig. Het gaat immers niet om de technologie zelf, maar om het versterken van het leerproces. De auteurs bespreken in het whitepaper zeven dingen die elke onderwijsprofessional moet weten over VR-simulaties. Het whitepaper is het resultaat van een samenwerking tussen het lectoraat "Professional Communication in a Digitalizing Society" en het lectoraat "Professionalisering van het Onderwijs".

Document

Mark Pluymaekers, Hanneke Theelen

30 januari 2025

Template metadata

Gebruik dit template de juiste metadata aan te leveren voor een ontwikkeld leermateriaal.

Spreadsheet

Erik-jan Smits

28 januari 2025

De Ironische Orde

Verlichting en Romantiek staan voor historische tijdperken die nog altijd een enorme stempel drukken op onze samenleving, wetenschap en cultuur. Ze worden vaak tegenover elkaar geplaatst als een tegenstelling tussen rede en gevoel, denken en ervaren, objectief en subjectief, materieel en spiritueel, helderheid en ambivalentie. Het is de vraag of zulke binaire opposities recht doen aan de inhoud en invloed van Verlichting en Romantiek. Zijn de twee in werkelijkheid niet veel meer met elkaar verweven? En wat zeggen ze ons nog precies? Die cultuurhistorische vragen staan centraal in dit liber amicorum voor filosoof en dichter Maarten Doorman, die met De romantische orde en andere boeken de relatie tussen Verlichting en Romantiek opnieuw in het middelpunt van de belangstelling heeft geplaatst. Aan de hand van Doormans werk laten filosofen en wetenschappers hun licht schijnen over de scherpe, soms ironische ambivalenties inherent aan Verlichting en Romantiek. Twee vergezichten die nog steeds onze horizon bepalen.

Open (Access) Tekst Boek

René Gabriëls

1 januari 2025

Building Integrated Photo Voltaic

Building Integrated Photovoltaics (BIPV), waarbij zonne-energie wordt geïntegreerd in bouwmaterialen zoals gevels en daken, komt op binnen de energietransitie. Het ontbreekt nog aan brede kennis in de bouwsector. Daarom is een leerbundel ontwikkeld als onderdeel van het project "BIPV(T) geeft MOOI energie", met subsidie van de RVO. Deze bundel biedt hbo-studenten, docenten en professionals praktische informatie over technologie, producten, integratie en projecten rondom BIPV. De bundel bevat een brede verzameling informatie over BIPV. Het is geen traditioneel leerboek dat van begin tot eind gelezen hoeft te worden. In plaats daarvan is het opgezet als een praktisch naslagwerk: een bron waar studenten, docenten en professionals informatie kunnen opzoeken die relevant is voor bijvoorbeeld een project, ontwerpstudie of technische analyse.

Document

Liza Looijen, Patrick van Veenendaal, Martijn Rietbergen, Wilko Planje, Yvonne van Lith, Emma Koster

13 december 2024

LibGuide Machinevertalingen

Deze LibGuide helpt je om optimaal gebruik te maken van vertaalmachines. Hierbij komen verschillende afwegingen kijken.

Website

Bas Nieuwenhuijsen, Joop Bindels

1 oktober 2024

Virtual Reality in de Verloskunde

Door de krappe arbeidsmarkt hebben beroepsopleidingen steeds meer moeite om studenten voldoende stagemogelijkheden en authentieke leermomenten in de praktijk te bieden. Door gebruik te maken van VR ontstaat de mogelijkheid om authentieke en contextrijke situaties te simuleren waarmee de beroepspraktijk naar de opleiding kan worden gehaald.

Document

Marijke Hendrix

7 juni 2024

Episiotomie in VR

In deze video wordt het project 'Episiotomie in VR" toegelicht door Marijke Hendrix en Jos Gelissen. Voor het vaardighedenonderwijs van de Academie Verloskunde is een VR-applicatie ontwikkeld waarmee studenten het zetten van een episiotomie kunnen oefenen.

Video

Marijke Hendrix, Jos Gelissen

23 april 2024

Navigating the Landscape of Blended Higher Education

In recent years, blended teaching formats have become increasingly important in higher education. Designing effective blended education is challenging and requires a profound knowledge of digital tools and technologies, as well as the didactical proficiency to deploy them effectively and efficiently within the learning environment. However, little is known about didactical design principles to support teachers in creating an effective blended design. This chapter reports on the combined results of two independently conducted extensive literature reviews that investigated (a) didactical strategies, methods, and techniques concerning online education in the existing empirical research on higher education, and (b) the effects of different blended teaching formats, compared to face-to-face education, on learning outcomes and/or psychosocial outcomes in higher education students. It was found that blended education can enhance student achievement and psychosocial well-being, yet that the instructional approach plays a crucial role. Combining the insights of both studies has subsequently led to a series of evidence-informed recommendations to design effective blended education with a view to the broad development of students. Readers will be provided with practical guidance on how to implement these design principles in educational practice.

WoWebsite

-