Go to homepage
Find educational resourcesKnowledge & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyParticipating institutions
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filter

Search results (6)

HBO/WO

MBO

September 30, 2024

Embracing the Future of the Wadden Sea Landscapes

This book focuses on the design works of landscape architecture schools. It collects some materials from the exhibition “Embracing the Future of the Wadden Sea Landscapes. Voices and Imageries from Students and Educators,” which was held at the De Kanselarij in Leeuwarden as part of the 2023 Landscape Architecture Triennale. Students and educators from TU Delft, Amsterdam Academy of Architecture, Wageningen University, and Hanze Academy of Architecture presented design results and ideas on the future of the Wadden Sea coasts and landscapes, from the sea to the coast to the rural and urban inland areas.

Document

Laura Cipriani

July 19, 2024

RElastiCity: een stedelijk veerkrachtig spel

NOTE: This is the Dutch version of RElastiCity: An urban resilience game. It includes showcases of actual use in real world settings (including in the Healthcare Domain). For the English version of the game, please see the related materials. Spellen zijn veilige plekken waar spelers vrij kunnen experimenteren met complexe en onzekere besluiten. RElastiCity is een spel over stedelijke veerkracht. In dit spel zijn de spelers verantwoordelijk voor de veerkracht van een stad, ze moeten de stad beschermen tegen spanningen en de stad aanpassen om meer veerkrachtig te maken. Op deze manier ervaren de spelers de keuzes die gemaakt moeten worden en de consequenties van deze keuzes. In deze versie van het spel wordt een fictieve stad gesimuleerd: een stad dat vergelijkbaar is met een gemiddelde West-Europese (Nederlandse) stad. Het is ook mogelijk om het spel te personaliseren naar een andere stad in de wereld. In de documenten kan je een Engelse facilitator handleiding vinden voor docenten over hoe je het spel kan gebruiken en voorbereiden. Je kan ook een Nederlandse versie van de spelregels die de regels in detail uitleggen en gegeven kan worden aan de spelers (in principe kunnen ze het spel spelen zonder facilitator). Je kan hier ook de print-and-play materialen voor het spel in het Nederlands vinden: algemene materialen A3-formaat, algemene materialen A4-formaat en de materialen set voor de systemen “Bebouwde Omgeving”, “Stedelijk Water”, “Transport”, “Energie” en “Zorg”. Voor achtergrondinformatie van het spel kan je de systeemanalysis rapporten vinden in het Engels (Basis en Zorgsysteem: Basis omvat alle systemen, behalve het Zorgsysteem). Afgezien van het Nederlandse basisspel inclusief de uitbreiding “Zorg”, kan je ook je eigen content ontwikkelen. In de facilitator handleiding kan je suggesties en ideeën vinden. Je kan de “Leeg Materialen” set gebruiken voor je eigen kaarten. Leerdoelen Na het spelen van het spel: ⁃ Begrijpen deelnemers de verschillende perspectieven van veerkracht en hoe deze “key performance indicators” en besluitvorming beïnvloeden. ⁃ Ervaren deelnemers de impact van rampen op de omgeving van het systeem. ⁃ Ervaren deelnemers de consequenties van verschillende maatregelen op rampen. ⁃ Ervaren deelnemers de consequenties van verschillende maatregelen op andere systemen (contra-intuïtieve effecten): a. Effect van een maatregel tijdens het implementeer en onder normale condities, b. Effect van een maatregel om tegen één ramp te beschermen terwijl een andere ramp plaatsvindt. ⁃ Ervaren deelnemers hoe ze crisispreventie en adaptatie moeten organiseren. Het basisspel is voornamelijk ontwikkeld voor techniek studenten (hoger onderwijs) als introductie in het onderwerp veerkracht. Dit spel kan een onderdeel zijn van een vak over veerkracht of het onderwerp veerkracht binnen een vak. Omdat de focus op techniek ligt, is de inhoud van het spel meer gefocust op technische uitdagingen en minder op maatschappelijke problemen. De uitbreiding “Zorg” van RElastiCity is ontwikkeld met en voor Veiligheidsregio Utrecht. Het zorgsysteem is natuurlijk een groot en complex systeem. Hier is de keuze gemaakt om vooral te richten op de crisis van infectieziekten verspreiding en gedeeltelijk de maatschappelijk problemen hierbij mee te nemen (zoals bijvoorbeeld nepnieuws), omdat deze crisis het meest waarschijnlijke is dat (weer) gebeurd. Voor meer informatie over de systeemanalyse kan je de systeemanalyse rapport “240408 System analyses report_zorgsysteem” lezen. In een breder perspectief kan het spel ook gebruikt worden voor professionele training, een onderzoeksproject over veerkracht of elk ander geïnteresseerde groep van spelers. De inhoud van het spel kan aangepast worden om geschikter te zijn met een specifieke stad of ander gebied van interesse. Meer informatie over het gebruik en de aanpassing van het spel kan gevonden in de Engelse facilitator handleiding. Credits: het basisspel is ontwikkeld en ontworpen door de TU Delft gamelab (website: https://seriousgaming.tudelft.nl/). De uitbreiding “Zorg” is ontwikkeld met Veiligheidsregio Utrecht.

Document

Geertje Bekebrede, Gracia Bovenberg-Murris, Michelle de Smit

June 6, 2021

RElastiCity: An urban resilience game

Games are safe environments where players can experiment freely with complex and uncertain decisions. RElastiCity is a game about urban resilience. In the game, the players are responsible for the resilience of a city, they have to protect the city against stresses and adapt the city to become more resilient. In this way, the players experience the choices that have to be made and the consequences of the choices. In this version of the game, a fictional city is simulated, a city that is similar to an average Western-European (Dutch) city. It is also possible to customize the game to any other city in the world. In the files you can find a facilitator manual for the teachers about how to use the game and how to prepare. Second you find the rulebook, which explains the rules in detail and can be given to the players (in principle they can play without a facilitator). And you find the materials for the game (General materials A3Format, general materials A4format, Materials set built environment, energy, urban water and transport). For the background of the content of the game, you can use the systems analysis report). Besides the basic game that can be printed, you can also develop your own content. In the facilitator manual you can find some ideas and you can use the blank_materials set to develop new cards. Learning Objectives After playing the game, the participants: Understand different perspectives of resilience and how they influence key performance indicators and decision making Experience the impact of disasters on the environment of the system Experience the consequences of different measures on disasters Experience the consequences of different measures on other systems (counter intuitive effects): a. effect of measure during implementation and under normal conditions, b. effect of measure to protect one disaster on effects when another disaster happens Experience how to organize disaster prevention and mitigation. The game is primarily developed as an introduction for engineering students (in higher education) to the topic of resilience. This can be part of a course about resilience or related to a resilience topic within a course. As the focus is engineering, the content of the game is more focused on the engineering challenges and less on the societal issues. In a broader perspective, the game can also be used for professional training, in resilience research projects or in any other interested group of players. The content of the game can be adapted to make a closer fit with the city or area of interest. More information about the use and adaptation of the game can be found in the facilitator manual. Credits: this game was developed by the TU Delft gamelab (website: https://seriousgaming.tudelft.nl/).

Document

Geertje Bekebrede, Gracia Bovenberg-Murris, Linda van Veen, Carissa Champlin

October 5, 2020

Droughts in Rotterdam

With Climate Change, the frequency and intensity of droughts hitting the city of Rotterdam is increasing with time. 2019 was the third consecutive dry year in a row. With drought, comes a number of problems such as low water level in the Maas river which is the biggest source of drinking water for the city of Rotterdam (80%) and it effects the water quality, reduction in shipping capacity, weakening of dikes, salt intrusion, lowering of groundwater level which could lead to subsidence, etc. A concept map provided in the report highlights the STE (Social, Technological & Ecological) impacts of droughts on the city of Rotterdam. Possible solution practices include increasing the infiltration capacity of the city through blue-green networks, bioswales, vertical gardens, spraying water on dikes, building rainwater harvesting and storage infrastructure. Importance should also be given to the ethical implications of the solution strategies and also the usage of monitoring techniques to help mitigate any adverse effects of a potential disaster. The report also includes some links for further reading which covers a wide horizon of topics related to the effect and mitigation of droughts on the city of Rotterdam and the scope of public private responsibilities for climate change.

Document

Divvay Mehta

October 5, 2020

Pluvial floods in Rotterdam-2

Rotterdam, a city located at the delta region and only 35 km to the sea, suffers from increasingly frequent intensive rainfall due to the climate change. The pluvial flood it causes overwhelms the urban drainage system first and then damages the transport systems. Residential and industrial infrastructures in the city and local ecology will be influenced as well. Ethically, it causes anxiety and conflictions among citizens, even triggers people’s unsatisfaction and denouncement. Solutions provided here focus on urban drainage and discharge system, water retention facilities, infiltration zones/ green spaces, protection of vulnerable infrastructures and government regulations. This report consists of seven parts: introduction to pluvial flood, affected parts of urban networks, condition till 2050 under climate change, ethical consequences, solution strategies, ethical implications of solutions and effect monitor.

Document

Zhang Luqianxue

October 5, 2020

River flooding in Jakarta

Since 1949, Jakarta is facing massive industrial and urban growth due to new colonisations at the Ciliwung River’s mouth. As Jakarta became one of the most important industrial centres in Indonesia, devastating effects of river floods also increased. These two factors may seem irrelevant at first sight, but actually urbanization stimulates river flood events to increase. With changing land use due to rapid urbanization, soil permeability decreases, retention time of water in the environment decreases, deforestation occurs. Also, when changes in precipitation patterns are combined with these factors, Jakarta faces catastrophic effects of river flooding. One of the most important factors that increases the damage of these natural disasters is the lack of infrastructure with appropriate legislations. Applicable solution strategies to decrease the damage of flood on Jakarta includes; institutional measures such as new legislations and public education and technical measures such as infrastructure installation, watershed planning, wastewater management, natural resources management. From an environmental perspective, this study emphasizes river flooding problems of Jakarta and brings solutions on increasing the resilience of the city for a sustainable future.

Document

Elif Basli