Go to homepage
Find educational resourcesKnowledge & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policy
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filter

Search results (78)

…

HBO/WO

MBO

June 17, 2026

AgriLemma 2.0: A serious game for exploring dilemmas in agriculture

In AgriLemma, you are a farmer in Europe managing your own farm across 8 seasons. You grow six types of crops — potatoes, sugar beets, rapeseed, corn, wheat, and chickpeas — each requiring resources such as seeds, water, nutrients, and workers. Players must run, invest in, and improve their farm with sustainable technologies while balancing competing priorities and navigating uncertainties like weather events and pest attacks. The objective is to maximize overall farm health, which is determined by three dimensions: environmental health (positive ecological impact), social health (worker satisfaction), and financial health (farm profitability). Players must strategize across all three dimensions simultaneously — decisions that boost profit may come at an environmental cost, and vice versa. The game makes these trade-offs tangible, encouraging reflection on what sustainable farming really requires. ------------------------------ Learning objectives: · Experiment with different strategies — to operationalize and adapt an approach under pressure, and to reflect on how well it held up. · Expose students to issues of risk management — to plan, control, and explain the reasoning behind in-game choices relating to sustainability, soil conservation practices, integrated crop management, weeding, and pest management, and to learn how to respond when conditions change. · Experience the complexity of decision-making — to take into account weather and policy uncertainties, sustainability pressures, economic realities, and the broader context in which farm decisions are made. --------------------------------Practical information: · Format: Board game (physical/ print-and-play) · Players: 2-4 players (extendable to 8 by playing in teams of 2) · Duration: 3 hours, including onboarding and debrief · Level: Higher education / Stakeholder engagement · Language: English --------------------------------Credits: AgriLemma was originally designed as part of the WATERAGRI project. The second version, including a full redesign of the graphics, was developed with funding support from the TU Delft Open Science Programme course "Civic Engagement in Action: Empowering Researchers and Educators to Make an Impact". Game design: Dr. ir. Aashna Mittal - TU Delft, Faculty of Technology, Policy and Management Graphic design and illustration: Gracia Bovenberg-Murris and Michelle de Smit – TU Delft GameLab Note on image generation: The images in the tech cards and the border of the main game board were created using AI-generated imagery. The constructed wetlands card image is also AI-generated. All other cards and box art are hand-drawn or created in Adobe Illustrator. Note on usability: The print-and-play version of the game has been optimized for office printing.

Document

Aashna Mittal, Gracia Bovenberg-Murris, Michelle de Smit

November 6, 2025

Implementatie en evaluatie

In deze kennisclip leer je waarom ethisch verantwoord ontwerpen essentieel is. Door voorbeelden als Facebook, plastic en mobiel betalen wordt duidelijk hoe innovaties niet alleen voordelen, maar ook onbedoelde negatieve effecten kunnen hebben. Je maakt kennis met Value Sensitive Design, een methode die helpt menselijke waarden zoals privacy, autonomie en inclusie vanaf het begin in het ontwerpproces te integreren. Zo ontwikkel je ontwerpen die niet alleen functioneel, maar ook maatschappelijk verantwoord zijn.

Video

Hogeschool Saxion

July 25, 2025

Stakeholder Analysis Knowledge Clip

Understand the importance of stakeholder analysis and provide a step-by-step approach to identify, classify, and engage with stakeholders as part of your European Workshop project.

Video

iain.holliday@wur.nl

July 14, 2025

Playing Perspectives - a game design toolkit

Students collectively design a game on a polarizing topic and are stimulated to explore and gain a deeper understanding of various perspectives and presuppositions (including their own), recognize rhetorical narratives and frames, and devise strategies to overcome these. Students adopt active listening skills when conversing with one another. Playing Perspectives is based on game-based and transformative learning principles. Playing Perspectives consists of three phases. These can be conducted consecutively or separate from one another as stand alone activities, depending on the time available, your learning objectives and the desire to have a playable game as end product. The materials that are developed by students in each of these phases can be uploaded onto Edusources and used by other teachers if they only want to conduct one of the later phases as stand alone activity. Playing Perspectives was developed as part of the Utrecht University Comenius project Fostering an Open Mind and Open Attitude in Higher Education that strives to stimulate perspective taking and dialogue in academic education with creative learning activities. The other learning activities that have been developed as part of the Open Minds project are the Open Mind digital game and The Square (Het Vlak; a creative dialogue methodology). Please note: the photos required for phase 1 can be downloaded from the Teaching & Learning Collection of the UU (see links).

Document

Robin Bos, Jasper van Vught, Open Minds UU

January 27, 2025

A value sensitive analysis of 13 cases in ICT ethics

The exercise proposes a step-by-step activity in which students will perform a value sensitive design analysis of 13 cases related to computer sciences/ ICT technologies. Students are asked to analyse a technology case in small groups. They are asked to identify the underlying value conflict that pertains to contrasting stakeholders’ views. Students do so through group work by selecting and working on one morally salient case study with an identifiable ethical problem (the exercise offers 13 such cases to pick from, but instructors are encouraged to add their own cases to this list). The students are encouraged to solve the value conflict by searching for already existing solutions proposed by different stakeholders (for example, designers, journalists, scholars, engineers, policy makers, etc.), and then analysing how a particular solution prioritizes certain values over others.

Document

Lavinia Marin, Samuela Marchiori, Joseph Emmanuel Sta. Maria, Dmitry Muravyov

December 19, 2024

Facing Floods: A stakeholder river management game

In river management, decisions are influenced by multiple stakeholders, each with different priorities, needs, and levels of influence. While collaboration is essential to solve river-related challenges, these differences create a complex dynamic environment in decision-making processes. This game simulates the challenges of river management by placing players in the roles of various stakeholders, each with their own goals, needs, and budgets. Players must work toward achieving their individual objectives while negotiating and cooperating with others, balancing personal interests with the shared responsibility of managing the river. The "Facilitator Guide" (see downloads) is designed to assist you in organizing and facilitating a game with 7 or more players, as well as preparing for the session. Additionally, you will find the various game materials required for gameplay. These materials need to be printed on A4 or A3 paper, with detailed printing instructions provided in the "Print Instructions" file. Learning goals • Experience the decision-making process related to complex systems as the development and management of river engineering infrastructure. • Get acquainted with the interests and goals of the involved stakeholders, realize that they may be conflicting or equivalent, and possibly bond with each other. • Debate the effectiveness and impacts of river interventions on the river system, environment and society, from the perspective of a stakeholder. • Appreciate the challenges of proposing a solution that integrates different river interventions and satisfies the goals of multiple stakeholders. • Reflect on the challenges of decision-making processes in complex systems. This game was developed for the River Engineering module, more specifically the unit River Functions and Management, of the MSc Civil Engineering program of the Technical University of Delft (TU Delft). However, the game is suitable for anyone interested in learning about stakeholder involvement and interactions in river management. More information about the use of the game can be found in the facilitator manual. Credits: this game was developed by the TU Delft Gamelab (website:https://copy.gamelab.tbm.tudelft.nl/).

Document

Geertje Bekebrede, Michelle de Smit

November 12, 2024

Les 5: Stakeholders

In deze workshop leer je wat stakeholders zijn, kijk je naar de stakeholders in jouw leven en voor je eigen business model.

Presentation

Marco Kuijten

July 19, 2024

RElastiCity: een stedelijk veerkrachtig spel

NOTE: This is the Dutch version of RElastiCity: An urban resilience game. It includes showcases of actual use in real world settings (including in the Healthcare Domain). For the English version of the game, please see the related materials. Spellen zijn veilige plekken waar spelers vrij kunnen experimenteren met complexe en onzekere besluiten. RElastiCity is een spel over stedelijke veerkracht. In dit spel zijn de spelers verantwoordelijk voor de veerkracht van een stad, ze moeten de stad beschermen tegen spanningen en de stad aanpassen om meer veerkrachtig te maken. Op deze manier ervaren de spelers de keuzes die gemaakt moeten worden en de consequenties van deze keuzes. In deze versie van het spel wordt een fictieve stad gesimuleerd: een stad dat vergelijkbaar is met een gemiddelde West-Europese (Nederlandse) stad. Het is ook mogelijk om het spel te personaliseren naar een andere stad in de wereld. In de documenten kan je een Engelse facilitator handleiding vinden voor docenten over hoe je het spel kan gebruiken en voorbereiden. Je kan ook een Nederlandse versie van de spelregels die de regels in detail uitleggen en gegeven kan worden aan de spelers (in principe kunnen ze het spel spelen zonder facilitator). Je kan hier ook de print-and-play materialen voor het spel in het Nederlands vinden: algemene materialen A3-formaat, algemene materialen A4-formaat en de materialen set voor de systemen “Bebouwde Omgeving”, “Stedelijk Water”, “Transport”, “Energie” en “Zorg”. Voor achtergrondinformatie van het spel kan je de systeemanalysis rapporten vinden in het Engels (Basis en Zorgsysteem: Basis omvat alle systemen, behalve het Zorgsysteem). Afgezien van het Nederlandse basisspel inclusief de uitbreiding “Zorg”, kan je ook je eigen content ontwikkelen. In de facilitator handleiding kan je suggesties en ideeën vinden. Je kan de “Leeg Materialen” set gebruiken voor je eigen kaarten. Leerdoelen Na het spelen van het spel: ⁃ Begrijpen deelnemers de verschillende perspectieven van veerkracht en hoe deze “key performance indicators” en besluitvorming beïnvloeden. ⁃ Ervaren deelnemers de impact van rampen op de omgeving van het systeem. ⁃ Ervaren deelnemers de consequenties van verschillende maatregelen op rampen. ⁃ Ervaren deelnemers de consequenties van verschillende maatregelen op andere systemen (contra-intuïtieve effecten): a. Effect van een maatregel tijdens het implementeer en onder normale condities, b. Effect van een maatregel om tegen één ramp te beschermen terwijl een andere ramp plaatsvindt. ⁃ Ervaren deelnemers hoe ze crisispreventie en adaptatie moeten organiseren. Het basisspel is voornamelijk ontwikkeld voor techniek studenten (hoger onderwijs) als introductie in het onderwerp veerkracht. Dit spel kan een onderdeel zijn van een vak over veerkracht of het onderwerp veerkracht binnen een vak. Omdat de focus op techniek ligt, is de inhoud van het spel meer gefocust op technische uitdagingen en minder op maatschappelijke problemen. De uitbreiding “Zorg” van RElastiCity is ontwikkeld met en voor Veiligheidsregio Utrecht. Het zorgsysteem is natuurlijk een groot en complex systeem. Hier is de keuze gemaakt om vooral te richten op de crisis van infectieziekten verspreiding en gedeeltelijk de maatschappelijk problemen hierbij mee te nemen (zoals bijvoorbeeld nepnieuws), omdat deze crisis het meest waarschijnlijke is dat (weer) gebeurd. Voor meer informatie over de systeemanalyse kan je de systeemanalyse rapport “240408 System analyses report_zorgsysteem” lezen. In een breder perspectief kan het spel ook gebruikt worden voor professionele training, een onderzoeksproject over veerkracht of elk ander geïnteresseerde groep van spelers. De inhoud van het spel kan aangepast worden om geschikter te zijn met een specifieke stad of ander gebied van interesse. Meer informatie over het gebruik en de aanpassing van het spel kan gevonden in de Engelse facilitator handleiding. Credits: het basisspel is ontwikkeld en ontworpen door de TU Delft gamelab (website: https://seriousgaming.tudelft.nl/). De uitbreiding “Zorg” is ontwikkeld met Veiligheidsregio Utrecht.

Document

Geertje Bekebrede, Gracia Bovenberg-Murris, Michelle de Smit

January 1, 2024

Jordan Valley Tour – Agricultural Water management in the Jordan Valley

This map presents the Agricultural Water Management situation in the Jordan Valley, Jordan. Water infrastructure, farms and stakeholders are presented through video material and 360 degrees images. Through interviews, Water managers, Farmers and Government Officials explain the challenges they face regarding the agricultural water management situation in the Jordan Valley.

University

Author unknown

January 1, 2024

Jordan Valley Tour – Agricultural Water management in the Jordan Valley

This map presents the Agricultural Water Management situation in the Jordan Valley, Jordan. Water infrastructure, farms and stakeholders are presented through video material and 360 degrees images. Through interviews, Water managers, Farmers and Government Officials explain the challenges they face regarding the agricultural water management situation in the Jordan Valley.

Website

Gerlo Borghuis