Go to homepage
Find educational resourcesKnowledge & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyParticipating institutions
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filter

Search results (321)

…

HBO/WO

MBO

October 21, 2026

The Art of Reuse and Adaptation

This open textbook is a practical guide to Open Educational Resources (OER) and Open Educational Practices (OEP) in higher education. Developed collaboratively by librarians, educators, researchers, and Open Education practitioners across the European Network of Open Education Librarians (ENOEL), it brings together policy analysis, practical guidance, and reusable tools into a single, adaptable resource. The book is built around three themes: policy, support, and practice. It looks at how policy shapes Open Education, what infrastructure and support make it sustainable, and how to build trust and create inclusive resources together with students and colleagues. Throughout, a Universal Design for Learning lens invites readers to critically reflect on the accessibility and inclusivity of open resources themselves. True to the values it explores, the textbook is designed for more than reading: it invites active reuse. Readers can explore its chapters, follow its curated toolkits and case studies, adapt its frameworks to local contexts, or reuse its editable templates directly. It’s aligned with UNESCO’s international recommendations on open education, openly licensed, free to adapt, and ready to grow through the contributions of others. EDITORS Mira Buist-Zhuk; Paola Corti; and Claudia Hackl-Mayerhofer REVIEWERS Michelle Breen; Marion Brunetti; Maura Flynn; David Stoellger; Lilianna Nalewajska; Celine Peignen; Emily Herron; and Peter Vedal Utnes

Open (Access) Text Book

Marta Bustillo, Paola Corti, Harrie van der Meer, Claudia Hackl- Mayerhofer, Sylvia Moes

October 21, 2026

Chapter 2 Building the support ecosystem for Open Education

After reading this chapter, you will be able to: Identify the key support structures, funding, infrastructure, and expertise your library and wider institution require to develop and sustain Open Education. Analyse your own knowledge and skills gaps in Open Education and identify areas for further professional development. Select appropriate resources and professional development opportunities to strengthen your Open Education knowledge and skills. Assess the quality, accessibility, and inclusivity of OER, applying principles of Universal Design for Learning (UDL). Identify and apply strategies to raise awareness of Open Education and promote its adoption among teaching staff and other relevant stakeholders within your institution.

Open (Access) Text Book

Marta Bustillo, Sylvia Moes

October 21, 2026

Introduction

This textbook is structured around three interconnected thematic areas that reflect key dimensions of Open Education in higher education contexts: OER Policy, Support and Resources, and Open Educational Practices (OEP). This textbook is designed to support different layers of reuse, recognising that readers will engage with its content in different ways depending on their needs and experience with Open Education. Level 1 – Some may simply read and explore the chapters to gain an understanding of OER policies and practices. Level 2 – Others may discover reusable sources by following the referenced toolkits, frameworks, case studies, and openly licensed materials included throughout the book. Level 3 – For practitioners ready to implement Open Education, many of these resources can be adapted and remixed to fit local institutional, disciplinary, or linguistic contexts. Level 4 – Finally, the textbook also provides editable templates, practical tools, and implementation examples that can be directly reused when developing policies, workshops, support services, or educational resources. Chapter 1: Navigating the OER Policy landscape Chapter 2: Support and resources for Open Education Chapter 3: Practical tips for trustworthy OER reuse, adaptation and co-creation Chapter 4: The role of domain specific communities UNESCO OER RECOMMENDATION AREAS The textbook is strongly informed by the UNESCO Recommendation on Open Educational Resources (2019), which provides an international framework for supporting the development and sustainability of Open Education. The chapters engage with the five UNESCO OER Recommendation action areas: Building capacity of stakeholders to create, access, re-use, adapt, and redistribute OER Developing supportive policy Encouraging inclusive and equitable quality OER Nurturing the creation of sustainability models for OER Facilitating international cooperation Throughout the textbook, these action areas are referenced to help situate practices, policies, and resources within broader international Open Education developments.

Open (Access) Text Book

Marta Bustillo, Paola Corti, Harrie van der Meer, Claudia Hackl- Mayerhofer, Sylvia Moes

October 2, 2026

Constructive, Collaborative, Contextual, and Self-Directed Learning

Problem-Based Learning (PBL) has shaped education at Maastricht University (UM) for more than five decades. Yet PBL is sometimes narrowly associated with one particular instructional format: the seven-step approach. Constructive, Collaborative, Contextual, and Self-Directed (CCCS) Learning at the Faculty of Science and Engineering (FSE) takes a broader perspective. It presents the four CCCS learning principles as a flexible set of design principles for meaningful teaching, learning, and assessment. The booklet brings together more than thirty examples from across FSE. Organised around Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM), the cases span educational levels from pre-university education to PhD training and cover a wide variety of formats, including tutorials, laboratories, projects, fieldwork, assessment, games, and technology-enhanced learning. Each case starts from an educational challenge, describes a concrete intervention, and reflects on the design through the CCCS lens. Readers encounter examples ranging from student-led mathematics tutorials and open-ended physics experiments to robotics projects, ecological fieldwork, co-created assessment, serious games, and authentic engineering challenges. Together, they demonstrate that student-centred learning can take many different forms while remaining academically rigorous and appropriate to the demands of STEAM education. Rather than prescribing a single method, the booklet inspires educators to rethink their own practice. It shows how CCCS learning principles can serve as a shared language for educational innovation while allowing room for disciplinary differences, creativity, co-creation, playful learning, technology, and different approaches to PBL. The collection is intended as a practical source of ideas for teachers, course coordinators, programme directors, educational developers, and University Teaching Qualification participants within Maastricht University and beyond. Its central message is simple: CCCS learning is not confined to one classroom format or one disciplinary tradition; it is a versatile foundation for designing engaging and meaningful higher education.

Open (Access) Text Book

Martijn Boussé, Hanne Diliën, Joris van Poecke, Lonneke Bevers, Stefan Jongen

September 22, 2026

Experience Design introductie niveau 4 - modulaire leermaterialen voor Hospitality

Voorbereidende module op de Experience Design-verdieping in Guest Journey Profiel niveau 4. De student voert een bestaande activiteit correct uit volgens draaiboek, begeleidt deelnemers gastgericht, signaleert sociaal-hygiënische aandachtspunten, bewaakt de veiligheid en formuleert een verbetervoorstel. Het onderwijs is ontworpen rond leeruitkomsten. Elke module heeft één leeruitkomst met succescriteria; de student werkt aan eigen bewijsstukken en bouwt zo een portfolio op. Modules zijn formatief (behaald of nog niet behaald); de summatieve afsluiting volgt op het niveau van het opleidingsonderdeel. Samenwerkend leren in wisselende samenstelling zit ingebouwd, met feedback volgens twee tops en één tip. Het pakket bevat per module een moduleboek (Word) en een lessenpresentatie (PowerPoint), aangevuld met een planning en een docentenhandleiding. Belangrijk: dit zijn sjablonen om te verrijken. De structuur, de KD-koppeling en de bewijsstukken liggen vast (strak op WAT). Volgorde, tempo, eigen praktijkvoorbeelden en accenten vult de docent zelf in (ruim op HOE). Op enkele plekken verwijst het materiaal naar de digitale leeromgeving en de periodenummering van Zadkine; pas die aan naar je eigen context. Onderdeel van de open set 'Modulair Hospitality-onderwijs KD 2025' van Zadkine Hospitality College. Bekijk de opleidingsroutes voor niveau 2, 3 en 4 om te zien waar dit onderdeel in de opleiding valt.

Document

Robbert Nijenhuis

September 22, 2026

Guest Journey Profiel niveau 3 - modulaire leermaterialen voor Hospitality

Verdieping op Guest Journey Basis. Module 1 (Commercial Guest Journey) gaat over klantfeedback, klachten en verbetervoorstellen. Module 2 (Experience Design) laat de student een belevingsactiviteit ontwerpen, organiseren en uitvoeren. Het onderwijs is ontworpen rond leeruitkomsten. Elke module heeft één leeruitkomst met succescriteria; de student werkt aan eigen bewijsstukken en bouwt zo een portfolio op. Modules zijn formatief (behaald of nog niet behaald); de summatieve afsluiting volgt op het niveau van het opleidingsonderdeel. Samenwerkend leren in wisselende samenstelling zit ingebouwd, met feedback volgens twee tops en één tip. Het pakket bevat per module een moduleboek (Word) en een lessenpresentatie (PowerPoint), aangevuld met een planning en een docentenhandleiding. Belangrijk: dit zijn sjablonen om te verrijken. De structuur, de KD-koppeling en de bewijsstukken liggen vast (strak op WAT). Volgorde, tempo, eigen praktijkvoorbeelden en accenten vult de docent zelf in (ruim op HOE). Op enkele plekken verwijst het materiaal naar de digitale leeromgeving en de periodenummering van Zadkine; pas die aan naar je eigen context. Onderdeel van de open set 'Modulair Hospitality-onderwijs KD 2025' van Zadkine Hospitality College. Bekijk de opleidingsroutes voor niveau 2, 3 en 4 om te zien waar dit onderdeel in de opleiding valt.

Document

Robbert Nijenhuis

September 22, 2026

Guest Journey Profiel niveau 4 - modulaire leermaterialen voor Hospitality

Bouwt verdiepend op Guest Journey Profiel niveau 3 met een leidinggevend perspectief. Module 1 gaat over gasttevredenheid, klachtbeleid, data en productadvies; Module 2 over een belevingsconcept op basis van bedrijfsstrategie, doelgroep en financiële kaders, met risicoanalyse, kwaliteitsbewaking en leiderschap. Het onderwijs is ontworpen rond leeruitkomsten. Elke module heeft één leeruitkomst met succescriteria; de student werkt aan eigen bewijsstukken en bouwt zo een portfolio op. Modules zijn formatief (behaald of nog niet behaald); de summatieve afsluiting volgt op het niveau van het opleidingsonderdeel. Samenwerkend leren in wisselende samenstelling zit ingebouwd, met feedback volgens twee tops en één tip. Het pakket bevat per module een moduleboek (Word) en een lessenpresentatie (PowerPoint), aangevuld met een planning en een docentenhandleiding. Belangrijk: dit zijn sjablonen om te verrijken. De structuur, de KD-koppeling en de bewijsstukken liggen vast (strak op WAT). Volgorde, tempo, eigen praktijkvoorbeelden en accenten vult de docent zelf in (ruim op HOE). Op enkele plekken verwijst het materiaal naar de digitale leeromgeving en de periodenummering van Zadkine; pas die aan naar je eigen context. Onderdeel van de open set 'Modulair Hospitality-onderwijs KD 2025' van Zadkine Hospitality College. Bekijk de opleidingsroutes voor niveau 2, 3 en 4 om te zien waar dit onderdeel in de opleiding valt.

Document

Robbert Nijenhuis

September 1, 2026

Integrated Infrastructure Design Guide

Infrastructure forms the backbone of our society – from roads and railways to waterworks and ports – as critical part of vital systems for mobility, water and space. But that backbone is under strain. Ageing systems, climate change and scarce resources force us to rethink fundamentally how we design, use and value infrastructure. This Design Guide starts with one urgent question: how can we make infrastructure future-proof in a world of uncertainty? It introduces integrated approaches in which design, engineering, policy and societal value come together through a wide range of inspiring examples related to urban and regional accessibility and development, spatial quality, flood protection, and ecological restoration. The book demonstrates how infrastructure can be more than merely a functional system. It becomes a driver of societal value and prosperity, and a strategic instrument that connects quality of life, sustainability and economic development. This Design Guide offers a clear conceptual framework to understand and design infrastructure that is not only more efficient, but also more sustainable, inclusive and meaningful. Drawn from thematical insights and lessons, and applicable methods, techniques and strategies by a broad range of scientists and professionals of practice with a background architecture, urban development and design, landscape architecture, civil engineering, economics, governance or policy. A substantial and indispensable guide for designers, engineers and policymakers committed to shaping the infrastructure and the society of tomorrow.

Open (Access) Text Book

Hans de Boer, Mark Voorendt, Maurice Harteveld, John Baggen

August 25, 2026

Library Essentials cursus VU Universiteitsbibliotheek

Library Essentials is een introductiecursus voor nieuwe medewerkers van de VU Universiteitsbibliotheek. De cursus biedt een laagdrempelige kennismaking met de organisatie, de verschillende afdelingen en de dienstverlening en expertise binnen de UB. De onderdelen van deze publicatie bevatten zowel inhoudelijke materialen van de cursus als begeleidende documenten die een beeld geven van de opzet van een dergelijke cursus. Ze kunnen gebruikt worden ter inspiratie voor het opzetten van een soortgelijke cursus bij andere instellingen. Deze publicatie bevat de volgende materialen: Leermateriaal eindproduct: E-module Library Essentials cursus (in ontwikkeling). Begeleidende documenten: Project Initiatie Document (PID) Library Essentials. Voorsteldocument ten behoeve van management team (MT). Draaiboek Library Essentials cursus VU. Schrijfhandleiding e-module. Script audiotour. Evaluatieformulier (in ontwikkeling).

Document

Kim Dibbets, Babette Claassen, Linde Voorend

August 19, 2026

Game Development with Students

The project Game Development with Students introduces interested educators to an innovative teaching tool with practical insights from the international relations classroom. Game development with students is a specialized form of game-based and project-based learning. It incentivizes both student creativity and in-class student-teacher co-creation and enables a particularly participative and result-oriented approach to the subject matter. The method is thematically flexible enough to travel across different fields of study and is adaptable to different levels of complexity. To enable other educators to implement this innovative teaching tool, we develop instructional materials (an educators handbook as well as educational videos), providing both general information on the experiential, game-based learning theory undergirding the method as well as practical, hands-on tips and trick on how to implement it in different educational settings. In doing so, we address the important, interconnected educational challenges of the transferability and sustainability of teacher developed tools.

Document

Saskia Ruth-Lovell, Bertjan Verbeek, Jorn Weessies