Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (5)

HBO/WO

MBO

9 september 2024

Leidinggevende van Technici (Technisch leidinggevende): Module Begeleiden van medewerkers 5

Een belangrijk punt is dat de workshop aanvullend is op de reeds aanwezige leerstof en kennisvideo’s. Dit betekent dat de workshops vooral in het teken staan van toepassen van theorie en het oefenen van vaardigheden. Kennisoverdracht is binnen deze opleiding vooral geborgd in het lesmateriaal. Vandaaruit is de verwachting dat deelnemers bijna continue geactiveerd worden om te redeneren, te oefenen, te evalueren en reflecteren.

Document

Onbekend Onbekend

24 maart 2026

Adding UI Elements to your scene

Main concepts UI prefabs in VR as reusable building blocks for interaction and feedback Text and message panels with optional button input Look At and Slow Follow components to keep UI readable and user-focused in VR Hierarchy-based customization of UI content (text, headers, buttons) Button-driven flows to trigger actions such as animations and scene progression Learning goals After this lesson, learners will be able to: Locate and use VR-ready UI prefabs from the project assets Place and rotate UI panels correctly in a 3D VR scene Explain how Look At and Slow Follow scripts work and when to use them Customize UI text and button labels through the hierarchy Create a simple onboarding flow using a UI button to trigger scene actions Key takeaways UI prefabs are designed for reuse and consistency across VR experiences Proper orientation and positioning are essential for user comfort and readability Look At and Slow Follow help UI remain accessible without manual repositioning Buttons can act as control points in a step-by-step interaction flow Simple UI interactions can effectively guide users through onboarding and experiments Further exploration Search terms: Unity VR UI prefabs World-space canvas in VR XR Rig UI follow behavior Unity button events and animations Next steps: Experiment with multiple UI panels chained into a longer onboarding flow Connect buttons to other actions such as teleportation or scene transitions Test different UI distances and heights to optimize user comfort Explore accessibility considerations for VR UI design

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin

29 oktober 2020

Website mural.co

Mural.co een digitale werkplaats voor samenwerking, inspiratie en innovatie. Je kunt online brainstormen en online samenwerken op elk moment, elke plaats en op elk apparaat. Mural bevat een heel aantal templates waar je gebruik van kunt maken, zoals persona's, customer journey map etc In Mural werk je met je team binnen een Workspace (room). Vergelijk een mural met een canvas, een grote muur waarop je à la Padlet notitieblaadjes kunt plakken, afbeeldingen kunt zetten etc. Wat Mural bijzonder maakt is dat het met name is gericht op online facilitatie van creatieve sessies. Je kunt kiezen uit een flink aantal templates die bijvoorbeeld een Design Thinking sessie ondersteunen of juist een sessie waarin je je planning wilt verhelderen of je project wilt evalueren. Je kunt op een mural gelijktijdig samenwerken.

HboWebsite

Auteur onbekend

25 augustus 2026

Library Essentials cursus VU Universiteitsbibliotheek

Library Essentials is een introductiecursus voor nieuwe medewerkers van de VU Universiteitsbibliotheek. De cursus biedt een laagdrempelige kennismaking met de organisatie, de verschillende afdelingen en de dienstverlening en expertise binnen de UB. De onderdelen van deze publicatie bevatten zowel inhoudelijke materialen van de cursus als begeleidende documenten die een beeld geven van de opzet van een dergelijke cursus. Ze kunnen gebruikt worden ter inspiratie voor het opzetten van een soortgelijke cursus bij andere instellingen. Deze publicatie bevat de volgende materialen: Leermateriaal eindproduct: E-module Library Essentials cursus (in ontwikkeling). Begeleidende documenten: Project Initiatie Document (PID) Library Essentials. Voorsteldocument ten behoeve van management team (MT). Draaiboek Library Essentials cursus VU. Schrijfhandleiding e-module. Script audiotour. Evaluatieformulier (in ontwikkeling).

Document

Kim Dibbets, Babette Claassen, Linde Voorend

17 juni 2026

AgriLemma 2.0: A serious game for exploring dilemmas in agriculture

In AgriLemma, you are a farmer in Europe managing your own farm across 8 seasons. You grow six types of crops — potatoes, sugar beets, rapeseed, corn, wheat, and chickpeas — each requiring resources such as seeds, water, nutrients, and workers. Players must run, invest in, and improve their farm with sustainable technologies while balancing competing priorities and navigating uncertainties like weather events and pest attacks. The objective is to maximize overall farm health, which is determined by three dimensions: environmental health (positive ecological impact), social health (worker satisfaction), and financial health (farm profitability). Players must strategize across all three dimensions simultaneously — decisions that boost profit may come at an environmental cost, and vice versa. The game makes these trade-offs tangible, encouraging reflection on what sustainable farming really requires. ------------------------------ Learning objectives: · Experiment with different strategies — to operationalize and adapt an approach under pressure, and to reflect on how well it held up. · Expose students to issues of risk management — to plan, control, and explain the reasoning behind in-game choices relating to sustainability, soil conservation practices, integrated crop management, weeding, and pest management, and to learn how to respond when conditions change. · Experience the complexity of decision-making — to take into account weather and policy uncertainties, sustainability pressures, economic realities, and the broader context in which farm decisions are made. --------------------------------Practical information: · Format: Board game (physical/ print-and-play) · Players: 2-4 players (extendable to 8 by playing in teams of 2) · Duration: 3 hours, including onboarding and debrief · Level: Higher education / Stakeholder engagement · Language: English --------------------------------Credits: AgriLemma was originally designed as part of the WATERAGRI project. The second version, including a full redesign of the graphics, was developed with funding support from the TU Delft Open Science Programme course "Civic Engagement in Action: Empowering Researchers and Educators to Make an Impact". Game design: Dr. ir. Aashna Mittal - TU Delft, Faculty of Technology, Policy and Management Graphic design and illustration: Gracia Bovenberg-Murris and Michelle de Smit – TU Delft GameLab Note on image generation: The images in the tech cards and the border of the main game board were created using AI-generated imagery. The constructed wetlands card image is also AI-generated. All other cards and box art are hand-drawn or created in Adobe Illustrator. Note on usability: The print-and-play version of the game has been optimized for office printing.

Document

Aashna Mittal, Gracia Bovenberg-Murris, Michelle de Smit