Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (111)

…

HBO/WO

MBO

1 januari 2021

Blended Leren Readiness Scan

Het document bevat een scan waarmee opleidingen in een interactieve sessie kunnen bepalen waar ze staan op het gebied van Blended Leren en waar ze met hun opleiding naartoe willen.

Document

Marijn Post, Michel Kao

2024

Blended learning design game

De blended learning design game is een leuke, inspirerende en effectieve manier om snel prototypes te maken van ontwerpen voor blended learning programma's. Aan de hand van een leeruitkomst werk je vanaf de beoordeling achteruit om onderwijs- en leeractiviteiten in verschillende modaliteiten (zoals online, on-site, werkplek, zelfstudie) met elkaar te verbinden. Het blended ontwerpprototype omvat een breed scala aan leeractiviteiten, hun resulterende producten en tools om het leren van studenten, hun producten en hun proces te stimuleren. De methode is geinspireerd op het blended golfjesspel van Joanne Heidinga (Blendit.nu) en gebaseerd op design thinking, het werk van Barend Last, en Diana Lourillards' Conversational Framework (2002). Naast de kaartenset vind je ook een korte handleiding voor gebruik. De bestanden bevatten alle onderdelen van het spel, en zijn opgemaakt met 3mm marge rondom en snijtekens. We geven zelf onderstaande instructies mee bij de printopdracht, en dan komt het meestal goed. Print instructies: 200 gram hagelwit papier, full color. Alle kaartjes in het bestand "ABL education design game[versienummer].pdf" printen en lossnijden, per set opleveren in de volgorde waarin ze in de pdf staan. Het bestand “ABLGame bijsluiter [versienummer.pdf” op 200 gram hagelwit papier, dubbelzijdig, lossnijden en vouwen langs de grijze stippellijnen.

Document

Patrick van Aalst, Margreeth Temmen

1 september 2021

Blokkie Blended Hogeschool Rotterdam

Rosa Douma gaat steeds met twee andere collega’s in gesprek over een blended onderwijsvraag. Op basis van praktijkervaring worden tips gedeeld en bevraagd. Hoe verzorg je didactisch verantwoord onderwijs dat deels online en deels offline gegeven wordt? Er wordt gesproken over blended onderwijs ontwerpen, uitvoeren en evalueren. De alledaagse praktijk staat centraal, maar onderzoek en beleidsthema’s komen hierbij ook aan bod. Hoe kan blended learning bijdragen aan het behalen van onderwijsdoelen? Storyboarden en de rol van kennisclips in je blend Onderwijsontwerp: drie basisvragen en (online) leerteams Online binding realisern Formatieve feedback, flipped classroom en zelfregulatie Hybride onderwijs en studentinteractie Visieontwikkeling en docentprofessionalisering bij blended onderwijs Werkveld betrekken bij onderwijs(blend) Leermanagementsysteem (LMS) implementeren en benutten De toekomst van hoger onderwijs Toetsen met ANS toetssoftware Brightspace als Leermanagementsysteem Learning communities ChatGPT bij Hogeschool Rotterdam Learning Analytics

Audio

Rosa Douma

29 oktober 2024

BlendBloem

Doel van het spel: bewustwording van de mogelijkheden die er zijn om je onderwijs te blenden. Je doet inspiratie op om verschillende leerroutes voor studenten in beeld te krijgen, startende bij de vraag wat je de student wilt laten leren. En je ervaart dat het onderwijs niet-lineair is maar een reis van verschillende mogelijkheden. Zo heb je veel ideeën opgedaan die je kan gebruiken bij het daadwerkelijke ontwerpen van je onderwijs waarbij je kijkt wat realistisch en haalbaar is. Doelgroep: docenten(teams), onderwijsontwikkelaars en onderwijskundigen en ICTO-coaches. Een combinatie van die rollen is aan te raden. Of, speel het eens met studenten! Het spel bestaat uit de volgende elementen: Knipkaarten met alle bloemblaadjes (in nederlands en engels) Blanco knipkaarten waar je zelf invulling aan kunt geven Spelinstructie, de handleiding Instructie voor de facilitator Uitleg over de 5 leerfasen Uitleg over alle leeractiviteiten, hoe kan je ze inzetten Mocht je een fysieke versie willen gebruiken, neem contact op met Judith Herrewijn (j.herrewijn@avans.nl van Avans Hogeschool). CC-licentie BY-NA-SA 4.0 van kracht (let op naamsvermelding als je deelt of bewerkt).

Document

Mirjam Winkelmolen, Judith Herrewijn

22 juni 2020

Introductie Leven Lang Leren

Omschrijving: Doel cursus: • Jezelf voorbereiden op je toekomst! • Hoe ziet jouw werk en werkomgeving in 2030 eruit? • Wat word je na je opleiding, en hoe blijf je dat? • Wat moet je daarvoor leren? En heb jij eigenlijk al nagedacht over een minor? Canmeds-rollen: Organisator, Profesional & Kwaliteitsbevorderaar Reflectieve EBP-professional, Communicator Leerdoelen: De student: • formuleert een visie op een Leven Lang Leren , eigen toekomst • kan belang van een Leven Lang Leren benoemen en onderbouwen • neemt deel aan bewust gekozen leeractiviteiten obv zelfassessment • legt bovenstaande vast en presenteert dit middels digitaal portfolio

HboDocument

Bart Eigenraam, Yolanda Vis, Merel Kleisen

10 januari 2024

BlendBloem: inspiratiespel voor blended leerarrangementen

Deze animatie geeft een verkorte uitleg over de spelvorm de BlendBloem. Doel van het spel: bewustwording van de mogelijkheden die er zijn om je onderwijs te blenden. Je doet inspiratie op om verschillende leerroutes voor studenten in beeld te krijgen, startende bij de vraag wat je de student wilt laten leren. En je ervaart dat het onderwijs niet-lineair is maar een reis van verschillende mogelijkheden. Zo heb je veel ideeën opgedaan die je kan gebruiken bij het daadwerkelijke ontwerpen van je onderwijs waarbij je kijkt wat realistisch en haalbaar is. Doelgroep: docenten(teams), onderwijsontwikkelaars en onderwijskundigen en ICTO-coaches. Een combinatie van die rollen is aan te raden. Of, speel het eens met studenten! Ben je externe en wil je het spel zelf ook gebruiken? Hier vind je alle spelmaterialen digitaal: https://avans.sharepoint.com/:f:/s/LIC-Publiek/EiYDOf-gMoBOtVK-WbkuxWcBKYpDuIskFqv1zjpCexIu3w. Mocht je een fysieke versie willen gebruiken, neem contact op met Judith Herrewijn (Avans Hogeschool). CC-licentie BY-NA-SA 4.0 van kracht (let op naamsvermelding als je deelt of bewerkt).

HboWebsite

Judith Herrewijn

15 januari 2015

Leren

Mbo, HboDocument

Jacob Poortstra, Wiebranda Snoeijer, Rita de Vries, Esther Scheltens-Flink, Ambassadeurs digitale didactiek, Jacintha Dijkstra, Johan Talman, fion friedrichs, Huib Batenburg, Maria van Omme, Henri Burger, Toon Schaap, Tom Eijgenraam, Peter Haaima, Sharon Steringa, Bart van der Weerd, Jasper Velt, Esther Flink

21 mei 2025

Open Pedagogy: aanjager van betekenisvol leren

Rapport over hoe Open Pedagogy kan bijdragen aan betekenisvol leren. Inclusief praktische voorbeelden.

Wo, HboWebsite

Marijn Post, Ria Jacobi, Michiel de Jong, Marjon Baas

11 juni 2020

2019-2020, LeerWerkTaak ADL, niveau 2, Arrangeren digitaal leermateriaal - kopie 1

Een blended cursus over leren en lesgeven met ICT voor tweedegraads lerarenopleiding van Hogeschool Rotterdam

HboDocument

Jente Boxman

3 oktober 2022

Leren en ontwikkelen binnen organisaties

In deze MOOC maak jij kennis als (toekomstig) HR professional met hoe jij het leren en ontwikkelen van medewerkers vorm kan worden gegeven binnen organisaties. Deze MOOC kijkt vanuit verschillende invalshoeken naar het leren en ontwikkelen binnen organisaties, zodat je met een breed scala van vraagstukken aan de slag kunt. Of je nu een individuele vraag krijgt van een medewerker om iets te leren, óf een vraag krijgt vanuit de organisatie om een blended learning approach te ontwikkelen óf dat je op systematische wijze aan een proactieve leercultuur werkt, na deze MOOC heb jij een goed inzicht hoe je dit kunt aanpakken!

Website

Menno Vos, Rosalie Korevaar, Jos Sanders, Marlo Kengen, Derk-Jan Nijmen, Petra Peeters