Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (75)

…

HBO/WO

MBO

5 juli 2023

XR education lab Zuyd & VR in vaardigheidsonderwijs Verloskunde

Presentatie XR education lab Zuyd & VR in vaardigheidsonderwijs Verloskunde

Presentatie

A.R.M. Schols, Jos Gelissen, Marijke Hendrix

1 januari 2026

XR Stembureau

Met XR toelichting en uitleg over hoe een stembureau werkt, waar je op moet letten etc. Stembureau was officieel inzetbaar voor de studenten van en op het Talland College

Virtual Reality

Bo Schutte

19 maart 2026

ShareXR : Challenge-Based Learning with XR (BMS Lab, University of Twente)

ShareXR introduces a challenge-based learning (CBL) approach for integrating research, design, and development in engineering education through extended reality (XR). Developed at the University of Twente’s BMS Lab, the model addresses the increasing need for multidisciplinary collaboration by teaching students to speak a shared language across research, design, and technical development. Even for those without an engineering, scientific or STEM background. This course offers a hands-on, multidisciplinary learning experience where students take real research ideas and transform them into innovation projects within a complete and validated open learning XR ecosystem. With reusable multimedia course content, the course enables students to understand interdisciplinary collaboration, while each module focuses on one of the four pillars: Research, Design, Development, and Project Management — guided by principles of balance, iteration, and collaboration. By working with different tools like one-page project canvases, students will learn how to translate research ideas into structured user stories, requirements, and project management tasks, while exploring how XR tools can act as a human-centered medium for prototyping, testing, and validating ideas without requiring coding skills.

App

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin, Luca Frösler, Peter Slijkhuis, Mirjam Galetzka, Benno Pals, Jan-Willem van 't Klooster

29 september 2026

XR Foundations Course

This XR Foundations course gives educators a complete set of openly licensed resources to teach Extended Reality, game development, immersive storytelling, and practical 3D content creation in Blender and Unity. All materials are released under CC BY 4.0, allowing you to use, adapt, remix, and redistribute them with attribution.

Presentatie

Shant Bayramian, Giulia Timis

1 januari 1970

PleitVRij presentaties

In deze publicatie delen we de PowerPoint presentaties die zijn gebruikt tijdens presentaties op de Media & Learning conferentie en de nationale XR dag 2024. De presentaties zijn verschillend qua opmaak, maar behandelen dezelfde onderwerpen, namelijk de lessons learned van het project 'Leren met VR: the next level', waarbinnen PleitVRij is ontwikkeld als VR platform om virtueel mee te pleiten. Deze lessons learned behandelen de didactische, technische en praktische kanten van het werken met een VR omgeving in het pleitvaardigheden onderwijs.

Presentatie

Linde Voorend, Gert-Jan Verheij, Hedwig van Rossum

24 maart 2026

Deploy VR Project in Unity to the Meta Quest

Main concepts Unity VR Template as a preconfigured starting point for VR projects Core VR components such as XR Origin, interactables, UI, and teleportation Required VR systems: XR runtime, interaction system, and VR-ready player setup XR Plugin Management and OpenXR as the VR runtime solution Project Validation and interaction profiles for correct VR configuration Learning goals After this lesson, learners will be able to: Explain why the Unity VR Template is used as a reference project Identify key VR components in the hierarchy, such as XR Origin and interactables Describe the three core requirements for running VR in Unity Enable and configure XR Plugin Management and OpenXR Use Project Validation to detect and fix VR configuration issues Key takeaways The VR Template provides a clean, ready-to-use VR foundation Only one XR Origin should be active in a scene at any time OpenXR enables communication between Unity and the MetaQuest headset Interaction profiles are required for controller and hand tracking to work Project Validation helps ensure the project is compatible with VR and OpenXR Further exploration Search terms: Unity VR Template overview XR Plugin Management Unity OpenXR interaction profiles MetaQuest Unity XR Project Validation Next steps: Apply the same VR settings to the course project Experiment with different interaction profiles, including hand tracking Explore XR Interaction Toolkit samples and starter assets Review render mode options if visual issues occur

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin

24 maart 2026

How to toggle Between VR and Non-VR Cameras in Unity

Limitations of testing VR interactions with the simulator While the XR Device Simulator allows us to simulate a VR experience, it should not be used to test VR interactions. For instance, you can try and test interactions like grabbing and rotating different objects e.g. grab a fruit or twist a valve. If you manage to get the inputs right from the mouse and keyboard, you will notice that it is hard to operate and can even feel inaccurate at times. There is simply a major difference between mouse and keyboard input and tracking input from the VR headset and controllers. For validation of the VR interactions and user experience, it is essential to use the VR headset and controllers. On the other hand, the XR device simulator is easy to use for early (or frequent) testing and debugging. Main Concepts XR Device Simulator in Unity VR camera vs. non-VR camera usage Toggling between VR and non-VR modes for testing Learning Goals Understand how to switch between VR and non-VR cameras in Unity Learn how to use the XR Device Simulator to test VR scenes without a headset Know how to control the simulated rig using keyboard and mouse inputs Key Takeaways The XR Device Simulator allows VR scene testing without a physical headset Toggling the Device Simulator on switches Unity to non-VR camera mode Disabling the Device Simulator reverts back to the VR camera for headset use The simulator supports basic movement and interaction testing, though it can be clunky Further Exploration Search for “Unity XR Interaction Toolkit” Search for “Unity XR Device Simulator setup” Search for “Testing VR applications without headset in Unity” Explore Unity’s Input System for VR and non-VR controls

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin

1 januari 2023

Virtual reality apps Infectiepreventietraining

Radboudumc Health Academy (RHA) heeft in 2022-2023 VR apps ontwikkeld voor het medisch onderwijs. Voor meer info, zie de website 'XR in het onderwijs': https://www.radboudumc.nl/onderwijs/doelgroepen/docenten/xr-in-het-onderwijs/aan-de-slag-met-xr-in-het-onderwijs/gebruik-xr De meeste van deze apps zijn gemaakt met de ontwikkeltool CenarioVR. Een aantal van die apps zijn gratis beschikbaar in een CC licentie. In de handleiding lees je hoe je de apps kunt downloaden en gebruiken, op een VR bril of via een browser. Het gebruiken van VR brillen en apps voor het onderwijs stelt de nodige eisen aan ICT voorzieningen. Medewerking en expertise van IT diensten in je organisatie is zeer wenselijk. De handleiding is geschreven voor medewerkers die ervaring hebben met het gebruik en beheer van VR brillen; er is geen garantie dat de oplossingen in deze handleiding voor alle VR brillen werken. De RHA gebruikt Meta Quest 2 brillen waarop de oplossing werkt. Het is bekend dat het op de Oculus Go niet werkt. Voor meer inhoudelijke info of vragen over de apps kun je terecht op bovenstaande website.

Virtual Reality

Frans van Hoek, Olga Coenen-Bouwman, Alma Tostmann

1 januari 2023

Virtual reality apps Acute Verloskunde

Radboudumc Health Academy (RHA) heeft in 2022-2023 VR apps ontwikkeld voor het medisch onderwijs. Voor meer info, zie de website 'XR in het onderwijs': https://www.radboudumc.nl/onderwijs/doelgroepen/docenten/xr-in-het-onderwijs/aan-de-slag-met-xr-in-het-onderwijs/gebruik-xr De meeste van deze apps zijn gemaakt met de ontwikkeltool CenarioVR. Een aantal van die apps zijn gratis beschikbaar in een CC licentie. In de handleiding lees je hoe je de apps kunt downloaden en gebruiken, op een VR bril of via een browser. Het gebruiken van VR brillen en apps voor het onderwijs stelt de nodige eisen aan ICT voorzieningen. Medewerking en expertise van IT diensten in je organisatie is zeer wenselijk. De handleiding is geschreven voor medewerkers die ervaring hebben met het gebruik en beheer van VR brillen; er is geen garantie dat de oplossingen in deze handleiding voor alle VR brillen werken. De RHA gebruikt Meta Quest 2 brillen waarop de oplossing werkt. Het is bekend dat het op de Oculus Go niet werkt. Voor meer inhoudelijke info of vragen over de apps kun je terecht op bovenstaande website.

Virtual Reality

Frans van Hoek, Angelique van Dongen, Jeroen van Dillen, Mary Dankbaar

18 februari 2026

XR Prototype: Learning tools to create a research Prototype

Welcome to the course! Main Concepts The four pillars of innovation projects: research, design, development and project management Challenge-Based Learning: a student-centered approach to learning in which students choose a specific real-world problem to tackle using expertise from multiple disciplines Prototype: a first functional version of a device or program Unity: a wide-used development engine that can be used for 3D environment design Course Learning Goals Deliver a functional prototype aligned with your own research question Apply strategies to help you manage time, priorities, and collaboration effectively Understand how to balance your project scope, resources, and expectations Validate both the technical build and the research logic of your project.

Video

Lucia M Rabago Mayer, Jordi Weldink, Amanda Poulin