Ga naar de startpagina
Zoek leermateriaalKennis & expertiseCommunities
NL|EN
Privacy policyDeelnemende instellingen
Creative CommonsCreative Commons AttributionSURFFunded by the European Union

Filteren

Zoekresultaten (7)

HBO/WO

MBO

5 oktober 2023

Escaperoom

Een escaperoom in xerte. Kom jij uit de kamer? Een prima excaperoom om zelf uit te breiden met leerdoelen en extra opgaven.

MboWebsite

Menno de Waal

2022

Spelinstructie escaperoom ‘Gewichtige uitdagingen’

Doel van de escaperoom: er wordt vaak gedacht dat mensen met overgewicht ‘gewoon’ te veel eten en te weinig bewegen. Het is weinig bekend dat het juist een veel complexer proces is. Dit spel heeft daarom als doel om bewustzijn te creëren over de complexiteit rond het ontstaan van overgewicht en leefstijl. Het gaat primair niet om kennisoverdracht, maar het is bedoeld om op speelse wijze kennis te maken met de vele oorzaken die bij kunnen dragen aan het ontstaan en in stand houden van overgewicht.

Website

Alliantie Voeding in de Zorg

2025

Escaperoom [presentatie]

Powerpoint voor de les waarin uitleg wordt gegeven over het maken van een escaperoom voor het basisonderwijs met behulp van de tool Thinglink.

Presentatie

Frank Coenders, Sanne Schoenmakers

8 oktober 2026

Escaperoom - Toegang tot Open

Een interactieve escape experience waarin deelnemers al puzzelend alle stappen van de leermaterialencyclus bij digitaal open leermateriaal doorlopen. Er zijn geen aanvullende aanschaffen nodig, waardoor de escape room laagdrempelig, makkelijk en flexibel in te zetten is. Doelgroep & Toepassing Geschikt voor medewerkers binnen de onderwijsinstelling die op een actieve manier willen kennismaken met en leren over de leermaterialencyclus. Praktische informatie Duur: Standaard 60 minuten (uit te breiden naar 75 minuten). Inclusief: Alle benodigde materialen en een duidelijke instructie voor de begeleiding. Tip voor het beste resultaat Voor een optimaal leereffect wordt aangeraden om na afloop tijd in te ruimen voor een debriefing/nabespreking van de lessons learned. De invulling hiervan is flexibel en aan te passen aan het specifieke doel van de sessie.

Document

Ria de Jong, Ria Jacobi, Roos Kadijk

2025

Escaperoom [docentenhandleiding]

Dit is een lesactiviteit binnen het kerndoel ‘creëren met digitale technologie’. Daarnaast werken leerlingen aan het bedenken en schrijven van een fictie verhaal. Kerndoel 9 van schriftelijk onderwijs ‘De leerlingen krijgen plezier in het lezen en schrijven van voor hen bestemde verhalen, gedichten en informatieve teksten.’ sluit hierbij aan. Omdat leerlingen met AI afbeeldingen maken die consistent van vormgeving zijn en het verhaal op een goede wijze illustreren werken leerlingen ook aan een kunstzinnig doel.

Document

Frank Coenders, Sanne Schoenmakers

11 juni 2026

​Spel – Open learning – The HAN escape experience

​Een experience waarbij men al puzzelend alle stappen van de leermaterialencyclus doorloopt.

Document

Marja Versantvoort

11 juni 2026

Game – Open learning – The HAN escape experience

​An experience in which participants work through all the stages of the educational resources cycle while solving puzzles.

Document

Marja Versantvoort